Android ist ein Betriebssystem für mobile Geräte, das von Google, Inc. entwickelt und gewartet wird. Dieses Tag sollte spezifische Programmierfragen zu Android enthalten.
Ich portiere ein Unity-Spiel auf Android und habe in den Player-Einstellungen die "Mindest-API-Stufe" auf "2.3.3 (API-Stufe 10)" festgelegt. Im Store steht jedoch "Benötigt Android: 1.6 und höher". In der Google Developer Console wurde diese Einstellung nicht gefunden. Ich schätze, der Store versucht nur, die Anwendung zu "erraten" und schlägt fehl. …
Ich versuche, Punkt-Sprites in OpenGL ES 2.0 zu zeichnen, aber alle meine Punkte haben eine Größe von 1 Pixel ... selbst wenn ich gl_PointSize in meinem Vertex-Shader auf einen hohen Wert setze. Wie kann ich meine Point-Sprites vergrößern?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Gibt es Frameworks, auf denen ich aufbauen kann? Soll ich mein eigenes …
Ich möchte meinen dunklen und deprimierenden Hintergrund in einen ändern in Echtzeit fröhlichen grasbewachsenen Hintergrund , sodass der fröhliche Hintergrund in einem Radius um eine Spielfigur angezeigt wird. EIN Kraftfeld des Glücks , wenn Sie so wollen. Wie kann dies beim Rendern auf einer Leinwand in einer benutzerdefinierten Ansicht so …
Ich hoffe, es ist nicht zu früh, um OUYA-Entwicklerfragen zu stellen, aber ich habe gerade mein Entwickler-Kit erhalten und möchte, dass mein Spiel so schnell wie möglich läuft! Ich verwende LibGDX als Framework für mein Spiel und starte das Android-Backend auf der OUYA. Alles scheint in Ordnung zu sein, außer …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Mein Spiel speichert seinen Status nach einem festgelegten Intervall in einer Datei im internen Speicher des Spiels / der App. Wenn mein Spiel vom Benutzer oder Betriebssystem beendet oder abgestürzt wird, schreiben wir den aktuellen Spielstatus in diese Datei. Das Schreiben von Dateien nach dem Fixintervall funktioniert einwandfrei, aber wenn …
Ich sehe viele Spiele mit glatten Kanten und hochauflösenden Bildern, aber wenn ich versuche, Bilder auf 64x64 für meinen Charakter zu reduzieren, bekomme ich nur ein pixeliges Durcheinander. Selbst wenn ich mit einer 64x64 Leinwand beginne, bekomme ich pixelige Kanten. Sollte ich mit OpenGL skalieren? Oder gibt es eine Technik …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe ungefähr zwei Jahre lang Gelegenheitsspiele für iPhone …
Ich bin neu in der Entwicklung dieses Spiels und beginne, Java zu lernen, weil mir gesagt wurde, es sei ein großartiger Weg, um anzufangen. Ich möchte später Spiele für den Android-Markt erstellen und möchte einen guten Überblick von euch bekommen, damit ich genau weiß, womit ich es zu tun habe. …
Ab API 26 verwendet Android so genannte adaptive Symbole. Bei Ausrichtung auf API 25 und niedriger sieht das Symbol meiner App gut aus: Bei der Ausrichtung auf API 26+ wird dies jedoch in einem weißen Kreis angezeigt: Wie kann ich API 26+ ausrichten, während ich die adaptiven Symbole von Android …
Ich arbeite an einem boggle-artigen Spiel für Android mit libgdx. Dem Benutzer wird ein 4x4-Buchstabengitter angezeigt, und er muss Wörter finden, indem er seinen Finger über die Buchstaben zieht. Im Gegensatz zu Boggle möchte ich, dass gebrauchte Buchstaben verschwinden. Die verbleibenden Buchstaben fallen nach unten (auf die Unterseite der Tafel, …
Ich habe ein kleines Spielprojekt in HTML5 mit der Phaser- Engine erstellt (habe sowohl 1.1.5 als auch 1.1.6 ausprobiert). Um es dann auf eine mobile Plattform zu portieren, wurde Phonegap / Cordova für Windows Phone 8, Android und iOS verwendet. In meinem Spiel gibt es ungefähr 10 Elemente, die animiert …
Ich habe Opengles studiert und ein Beispiel dafür war die Verwendung einer "Pool" -Klasse, um Tastatureingaben und Tastaturereignisse zu verfolgen. Könnte jemand bitte erklären, wie und warum eine Poolklasse benötigt wird. Was ich gelesen habe, hat etwas mit Garbage Collection und der Begrenzung der Anzahl der Eingabeklassen zu tun, die …
Ich habe einen Algorithmus erstellt, der jede Kurve, dh jeden Pfad, in eine Mindestanzahl von Punkten konvertiert, damit ich sie in einer Datei oder Datenbank speichern kann. Die Methode ist einfach: Sie bewegt drei Punkte in gleichen Schritten und misst den Winkel zwischen den Linien, die diese Punkte bilden. Wenn …
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