Ich habe gehört, dass es eine schnellere Methode zum Anzeigen von Scheitelpunkten gibt, als die GL_TRIANGLES jedes Mal neu zu erstellen, wenn die Szene gezeichnet wird. Ich dachte, ich hätte irgendwo gelesen, dass diese Methode veraltet ist. Warum sollte die OpenGL-Gruppe etwas entfernen, das schneller war? Wie würde ich dies …
Ich suche nach einem Tool oder Skript, das ein 3D-Objekt (ein beliebiges Format) verwendet und es automatisch mehrfach rendert (mithilfe eines Raytracers oder eines anderen hochwertigen Offline-Renderers). Die Ausgabe wird dann als eine Reihe von PNG-Dateien gespeichert. Beispiel: Lassen Sie mich ein Auto aus den Winkeln 0,90,180,270 rendern und die …
Ich bin daran interessiert, mehr darüber zu erfahren, wie Vektorspiele wie Elite und Star Wars Atari von Grund auf aufgebaut wurden. Die Frage ist nicht, wie Vektorgrafiken mit modernen 3D-APIs wie OpenGL und DirectX implementiert werden können, da dies recht einfach ist und kein Vektor- / Matrixsystem wie bei diesen …
Wie würden Sie ein Volume für ein Spiel planen? Zum Beispiel ein 1 km langer Würfel mit Tunneln und Höhlen. Auch das Gelände ist zerstörbar. Sie haben Geh- und Flugmodi. Ich würde es in Phasen unterteilen. Erstellen Sie ein Volumen des offenen Raums. Suchen Sie einen Pfad, der die dynamische …
Geschlossen . Diese Frage erfordert Details oder Klarheit . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Fügen Sie Details hinzu und klären Sie das Problem, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Wäre es viel mehr Arbeit, ein 3D-Spiel auf einem Planeten zu …
Ich habe eine kleine Frage: Gibt es einen Code oder ein Beispiel, das zeigt, wie das Simplex-Rauschen funktioniert? Ich kann nichts darüber finden ... Wie soll ich es implementieren, ohne zu wissen, wie der Algorithmus funktioniert? ... Die andere Frage ist: Ist das Simplex-Rauschen ein guter Algorithmus für die Inselgenerierung? …
Das Festlegen der Perspektivprojektionsmatrix in Open GL (einschließlich OpenGL ES 2.0) hat das folgende allgemeine Format: glm::mat4 perspective(float fovy, float aspect, float zNear, float zFar); Beachten Sie die letzten beiden Parameter . Zunächst wird die zNear- Ebene angegeben, die näher an der Kamera liegt. Die zweite gibt die zFar- Ebene …
Bitte schauen Sie sich den Screenshot unten vom alten klassischen Space Harrier an. Meine Frage betrifft die gekrümmte Perspektive auf dem Schachbrettboden. Es hat eine seltsam gekrümmte Geometrie (ich erinnere mich, dass ich dies in einigen alten Spielen / Demos gesehen habe). Ich erinnere mich ein wenig an einen Moire-Effekt, …
Grundsätzlich möchte ich, dass sich meine Kamera in 3D automatisch bewegt. Momentan habe ich eine lineare Bewegung, die ziemlich dumm ist, also würde ich gerne eine springende Bewegung machen. Was ist jedoch eine gute Gleichung für das Hüpfen? Ich meine, für einen Kreis können Sie das tun y = sqrt(1 …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Ich mache ein kleines Spiel in Unity und einige Modelle zeigen sehr hässliche Schattierungen. Die Schattierung sieht normalerweise entlang der Kanten zwischen Dreiecken funky aus. Ich bin ziemlich neu in der Arbeit in 3D; Ich wette, dies ist ein Artefakt der Scheitelpunktbeleuchtung, aber ich bin mir nicht sicher und ich …
Ich muss ein 3D-Modell in OpenGL ES (iPhone / iPad) anzeigen, drehen und zoomen. Die 3D-Grafiker verwenden Maya (unter OS / X). Welches Exportformat sollte ich betrachten, um ihre 3D-Modelle in der App zu verwenden? Außerdem funktionieren einige Maya-Plug-Ins auf dem Mac nicht (anscheinend werden Plug-Ins nicht wie Windows und …
Angenommen, ich habe einen Octree und auf einer bestimmten Ebene speichere ich VBOs in diesem Octree. Ich kenne die Abmessungen der Knoten, denen das vbo gehört, damit ich grundlegende Kegelstumpf-Keulungen durchführen kann. Das funktioniert gut, weil alles außerhalb des Bildschirms nie gerendert wird. Meine Welt ist jedoch ziemlich groß und …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . (Ich habe diese Frage in zwei Teile geteilt. Für 2D siehe: 2D-Middleware …
Das Erstellen eines vollständigen 3D-Spiels erfordert viel mehr Mathematik für die Physik, aber was ist, wenn ich nur 3D-Modelle in einem 2D-Spiel mischen möchte, beispielsweise in den New Super Mario Brothers? Würde ich in der Lage sein, das Aussehen von 3D-Modellen mit der Leichtigkeit eines 2D-Spiels zu erhalten?
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