Grundsätzlich möchte ich, dass sich meine Kamera in 3D automatisch bewegt. Momentan habe ich eine lineare Bewegung, die ziemlich dumm ist, also würde ich gerne eine springende Bewegung machen.
Was ist jedoch eine gute Gleichung für das Hüpfen? Ich meine, für einen Kreis können Sie das tun y = sqrt(1 - x^2)
, aber wenn ich einen springenden Graphen hätte, wie würde die entsprechende Formel lauten? Ich denke, es ist etwas mit, abs
da es "springen" muss. So etwas wie (ich habe das mit Paint erfunden):
Was ist eine gute Gleichung, die zu einem solchen Diagramm führt? Die Transformationen, die ich selbst machen kann, denke ich, aber ich suche nur nach der Art von Gleichung.
y = abs(cos((x+18)/6.2)/((x+18)/6.2))*149
. @SteveH: Könnten Sie möglicherweise die Schlüsselbegriffe in Newtonschen Lösungen angeben? Ich verwende anscheinend die falschen, da ich kein gutes Beispiel für die Implementierung finden kann.