Als «2d» getaggte Fragen

2D bezieht sich auf einen zweidimensionalen Raum, in dem Koordinaten mit X- und Y-Werten dargestellt werden.


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Mit welcher Art von System kann ich ein Rollenspiel ausgleichen?
Ich entwickle ein 2D-RPG-Spiel wie Zelda. Ich habe eine erste Version für Studien entwickelt. Jetzt möchte ich es besser umschreiben Der Charakter hat Stärke, Beweglichkeit, Willenskraft, Konstitution, Geschicklichkeit und Konzentration und muss gegen Monster kämpfen. Typisch. Aber ich bin ein Noob, und ich möchte Ratschläge für die Erstellung des Spielsystems, …


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Wie kann ich einen aufschlussreichen Lichtstrahl implementieren?
In SEARCHLIGHT steuern Sie einen Lichtstrahl, der ankommende Feinde beleuchtet, die sonst am Nachthimmel unsichtbar sind. Hier ist eine Illustration: Wie würde ich das machen, vorzugsweise in Unity? Ich stelle mir vor, es geht weniger um Beleuchtung als um Shader, aber ich bin mir bei Details nicht sicher. Die Tatsache, …
7 unity  2d  shaders  lighting 

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Was nützen Knochen in einer 2D-Skelettanimation?
Ich versuche, einen Renderer mithilfe eines Szenendiagramms und einer Skelettanimation zu implementieren. Soweit ich weiß, stellen die Knochen in einer Skelettanimation nur eine Verbindung zwischen zwei Gelenken dar. Wenn ein Joint jedoch seine Eltern- und Kindergelenke kennt, wofür würden Sie überhaupt Knochen brauchen? Warum benötigen Sie eine separate Klasse, Skeleton, …

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Holen Sie sich lokale Koordinaten von globalen Koordinaten
Ich muss lokale Koordinaten von globalen Koordinaten erhalten. Ich habe keine fertigen Beispiele gefunden. Bitte helfen Sie mir, wie es auf dem Beispielbild geht. Vielen Dank! AKTUALISIERT: Hier ist die Methode in Java, die dank Ihrer Hilfe erstellt wurde! Es funktioniert bei mir :) Danke! public static double[] getLocalFromGlobal(int pointX, …

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Raumschiff Schild Flare
Ich versuche ein System zu implementieren, bei dem eine "Schildfackel" angezeigt wird, wenn ein Projektil auf den Schild trifft. Der Schild selbst ähnelt einem in Star Wars, wo er eher einer Haut um das Raumschiff ähnelt als einer einfachen Blase. Das Problem, das ich habe, ist zu bestimmen, wie ein …
7 xna  2d 

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Wie soll ich dynamische Spieleinheiten für eine effiziente flächenbasierte Auswahl speichern?
In meinem 2D-Block-basierten Spiel versuche ich, eine Datenstruktur zu implementieren, in der Entitäten auf eine Weise gespeichert werden, die Folgendes ermöglicht: Direkte Auswahl anhand der Koordinate. Wiederholung Die Iteration ist auf einen Bereich beschränkt Ich dachte an diese Lösungen: Für 1,3 dachte ich, dass ein zweidimensionales Array von Entitätskoordinaten geeignet …



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Einheit fallendes Körperpendelverhalten
Ich frage mich, ob jemand eine Anleitung geben könnte. Ich versuche, ein pendelartiges Verhalten im 2D-Raum in Unity zu erstellen, ohne ein Scharniergelenk zu verwenden. Im Wesentlichen möchte ich einen fallenden Körper so beeinflussen, als ob er im Radius eines Punktes festgehalten würde und der Schwerkraft und Reibung usw. ausgesetzt …
7 c#  2d  unity  physics 


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Polygonales Terrain-Abfragealgorithmus mit quadratischem Gitter?
Ich habe ein quadratisches Gelände mit festem Raster mit einem Geländetyp pro Rastereinheit in meinem Spiel und möchte eine beliebige polygonale Geländeabfrage durchführen, die alle vom Polygon eingeschlossenen / geschnittenen Rastereinheiten zurückgibt. Kann mich jemand auf einen Algorithmus dafür hinweisen? Ich werde dies verwenden, um sicherzustellen, dass meine Schauspieler nicht …

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Wie teile ich ein 2D-Sprite-Kachelset in einzelne Sprites auf?
Ich sehe viele Sprite-Kataloge für Spiele, die als einzelnes PNG-Bild bereitgestellt werden, wie das folgende. Ich bin interessiert, ob ich daraus manuell Kacheln erstellen muss oder ob es ein Programm gibt, das es für mich in verschiedene Kachelkombinationen aufteilen kann. In Anbetracht der folgenden Fliesenkombination muss ich beispielsweise eine flache …
7 2d  sprites  tiles 

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Wie bekomme ich die Bereiche, die von einer beliebigen 2D-Form umschlossen sind?
In meinem Spiel möchte ich, dass Benutzer beliebige 2D-Formen beliebiger Länge um Spielobjekte zeichnen können. Die Formen müssen mit einem einzigen Strich geschlossen und gezeichnet werden, der sich nicht überlappt. Zum Beispiel: Ich möchte das Vorhandensein eines Spielobjekts in den grünen Bereichen oben erkennen. Ich kann erkennen, ob sich ein …
7 2d  mathematics 

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