Nehmen Sie ein Spiel wie Undertale: Wenn ein Charakter "spricht", wird der Text einzeln ausgedruckt und für jeden Buchstaben ein Ton abgespielt, als würde der Charakter tatsächlich sprechen (auch wenn es nur Kauderwelsch ist). Diese Geräusche sind normalerweise für jedes Zeichen unterschiedlich. Wie heißen diese Arten von Geräuschen? Wenn ich …
Ich habe einige Fragen im Zusammenhang mit der nicht reibungslosen Kamerabewegung in Zwischensequenzen einiger Spiele, die zu versuchen scheinen, die Nervosität eines menschlichen Bedieners zu simulieren, der sie hält. Dies steht im Gegensatz zu Kameraerschütterungen im allgemeinen Gameplay, wenn ein Ereignis stattfindet, dh Explosionen, obwohl sie auch in den Zwischensequenzen …
Wir haben ein Handyspiel entwickelt und bereiten uns auf den Demo-Tag vor. Wir werden unser Spiel potenziellen Sponsoren vorstellen, und wir haben Schwierigkeiten, eine qualitativ hochwertige Präsentation zu erstellen. Was sind die besonderen Herausforderungen und Möglichkeiten beim Pitching eines Spiels im Gegensatz zu Produktdemos im Allgemeinen? Als Entwickler befürchten wir, …
Ich mache gerade einen Run 'n Gun-Plattformer, bei dem der Spieler sofort stirbt, wenn er getroffen wird. Ich bin gespannt, wie sich das fair anfühlt. Ich bin mir bewusst, dass ich häufig genug Checkpoints setze, damit der Spieler es fast sofort wiederholen kann, und dass er barmherzige Hitboxen hat. Aber …
Das psychologische Phänomen der Verlustaversion bezieht sich darauf, wie Spieler Verluste doppelt so stark empfinden wie Siege. Zum Beispiel ist Bite Fights PvP eine Simulation, die auf Wahrscheinlichkeiten in Bezug auf Charakterkenntnisse basiert, und die Spieler äußern dieses Gefühl mehrmals pro Woche in den Community-Foren. Wenn Sie kein Gewinnspiel erstellen …
Zum Beispiel: Angenommen, es gibt 10 Räume auf der Welt. Nehmen wir an, die Welt wird von 10 Wesenheiten bewohnt. Und jede Entität hat ihre eigene "tägliche Routine", in der sie bestimmte Aktionen im Raum ausführt und auch zwischen den Räumen navigiert. Was ist angesichts der Tatsache, dass sich der …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe ein 2D-Spiel in C ++ mit SFML geschrieben. Ich möchte …
Könnte mir jemand sagen, wie diese Projektion heißt? Es ist, als würde man ein Objekt direkt von oben betrachten und es dann verschmieren und gleichermaßen zurücklassen. Nur die eine Dimension scheint der wahre Maßstab zu sein, während die anderen beiden schief sind. Ich finde nicht viele Spiele, die diesen Stil …
Ich möchte einen Stadtgenerator für ein Spiel erstellen, aber ich stehe am Anfang der Generation vor einem Problem: dem Straßensystem. Da es sich um eine mittelalterliche Welt handelt, möchte ich keinen Rasterplan wie in vielen modernen Städten. Ich würde im Idealfall eine pseudozufällige Generation von großen Alleen und kleineren Straßen …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen im vergangenen Jahr . Kann ich Feature Creep zu meinem Vorteil nutzen? Jedes …
Ich dachte, dass es cool sein könnte, ein interaktives Spiel in einem digitalen Lebenslauf zu haben. Lassen Sie uns im Interesse dieser Frage und des Umfangs dieser Website ignorieren, ob dies eine gute Idee ist oder nicht. Ist es möglich, ein Spiel oder ein interaktives Fenster in ein PDF-Dokument einzubetten? …
Ich weiß, Singletons sind schlecht. Meine alte Spiel-Engine hat ein einzelnes 'Game'-Objekt verwendet, das alles von der Speicherung aller Daten bis zur eigentlichen Spiel-Schleife verarbeitet. Jetzt mache ich einen neuen. Das Problem ist, etwas in SFML zu zeichnen, das Sie dort verwenden, window.draw(sprite)wo ein Fenster ist sf::RenderWindow. Es gibt 2 …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Für ein Spiel, das ich mache, sende …
Ich habe Probleme zu verstehen, wann extrapoliert und wann interpoliert werden muss. In Gaffer on Games sagte er, er solle interpolieren, aber dann empfahl er in einem anderen Artikel, den Spieler zu extrapolieren. Meine Frage ist also, wann es besser ist zu extrapolieren und wann es besser ist zu interpolieren.
Ich baue ein Spiel in LibGDX und die Ausrichtung des Spielbildschirms ist im Querformat. Ich möchte, dass es im Querformat bleibt, aber ich möchte, dass der Benutzer das Gerät auf die andere Seite klappen kann und der Bildschirm mitdreht. Meine Anwendung lehnt dies ab und ich weiß nicht, wie ich …
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