Ich lerne gerade Unity und arbeite mich durch ein Lehrbuch für Videospiel-Mathematik. Mein Ziel ist es, ein Rennspiel für WebGL zu erstellen (mit Three.js und vielleicht Physic.js). Mir ist durchaus bewusst, dass das Unity-Programm Sie vor vielem schützt, was gerade vor sich geht, und vor der Arbeit, die mit der …
Ich versuche, einen ähnlichen Effekt wie in Mario Galaxy oder Geometry Wars 3 zu erzielen, bei dem sich die Schwerkraft beim Umrunden des "Planeten" anzupassen scheint und sie nicht vom Rand des Objekts abfällt, wie dies bei der Schwerkraft der Fall wäre wurde in einer einzigen Richtung fixiert. (Quelle: gameskinny.com …
Ich möchte wissen, wie ich die Funktionalität testen kann, wenn ein Nutzer einen Artikel / Power-Ups über Google Play kauft und mit echtem Geld kauft. Im Grunde genommen können Sie beispielsweise einen einfachen Test für den Kauf und das Speichern eines im Inventar gespeicherten Gegenstands während des Spiels mit einem …
Ich würde gerne wissen, wie dieser Effekt bei der Auswahl zusammengeführter Kreise erzielt wird. Hier sind Bilder zur Veranschaulichung: Grundsätzlich suche ich diesen Effekt: Wie kann der Zusammenführungseffekt der Kreise erreicht werden? Ich habe keine Erklärung für diesen Effekt gefunden. Ich weiß, dass ich zur Projektion dieser Textur ein Abziehbildsystem …
Auf Twitter habe ich diesen Screenshot eines Spiels in der Entwicklung gefunden: Das Bild oben scheint ohne Farbbeschränkung zu sein. Die beiden anderen Bilder unten haben jedoch eine 256-Farben-Palette. Ich möchte in meinem Spiel einen ähnlichen Effekt erzielen (ich verwende OpenGL). Wie kann ich das machen?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. In der allgemeinen Informatik gibt es Modellierungs- "Sprachen" (sprich: standardisierte Diagrammtechniken) wie UML 1 , 2 , in Datenbanken …
Ich lerne, normalisierte Vektoren in meinen Spielen zu verwenden. Ich habe gelernt, dass ich das Skalarprodukt verwenden kann, um den Winkel zwischen zwei Vektoren zu bestimmen. Dies gibt mir einen Wert zwischen -1 und 1, wobei 1 bedeutet, dass die Vektoren parallel sind und in dieselbe Richtung weisen (der Winkel …
Auf einer der Folien aus PowerPoint "DirectX 11-Rendering in Battlefield 3" ist mir der folgende Code aufgefallen: struct Light { float3 pos; float sqrRadius; float3 color; float invSqrRadius; } Ich verstehe nicht, warum sie den quadratischen Radius und sogar das inverse Quadrat (von dem ich glaube, dass es einfach ein …
Ich entwickle ein Echtzeit-Strategiespiel für einen Informatikkurs, den ich besuche. Einer der schwierigeren Aspekte scheint die Client-Server-Vernetzung und -Synchronisation zu sein. Ich habe mich mit diesem Thema beschäftigt (einschließlich 1500 Bogenschützen ), aber ich habe mich entschieden, einen Client-Server-Ansatz zu wählen, der sich von anderen Modellen unterscheidet (zum Beispiel über …
Ich sehe mir die neuen 2D-Funktionen in Unity 4.3 an und vermisse möglicherweise etwas. Für mich sieht es so aus, als wären sie für hochauflösende 2D-Spiele konzipiert, bei denen das Skalieren der Sprites in Ordnung ist, aber für Pixel-Art-Spiele ungeeignet ist. Ein Pixel-Art-Sprite ist so konzipiert, dass es genau 1: …
Wie ist der Stand der Technik in Bezug auf die Schattenwiedergabe? Mein Ziel ist OpenGL 3.2 unter Verwendung einer verzögerten Rendering-Pipeline, falls dies von Bedeutung ist. Es ist Jahre her, seit ich mich mit dem Rendern von Schatten befasst habe, und zu dieser Zeit standen zahlreiche Techniken zur Verfügung, von …
Ich lese ein Buch über 3D-Konzepte und OpenGL. Das Buch spricht immer über den Weltraum , den Augenraum und so weiter. Was genau ist eine Welt auf dem Computerbildschirm? Was ist der Weltraum? Was ist Augenraum? Geht es auch um Projektion?
Ich weiß sehr wenig über Spieleentwicklung und versuche, mich mit den Algorithmen zur Pfadfindung zu beschäftigen. Berücksichtigen Sie dieses Setup: Ein Agent befindet sich auf einer 2D-Karte und muss den kürzesten Weg zu einem global bekannten Objekt finden, verfügt jedoch nur über Informationen zu Hindernissen in seinem lokalen Sichtbereich (dh, …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin ein neuer Grafikprogrammierer und habe …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe einen Trend festgestellt, bei dem Indie-Entwickler sich …
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