Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

3
Werden die Fähigkeiten von Unity übertragbar sein?
Ich lerne gerade Unity und arbeite mich durch ein Lehrbuch für Videospiel-Mathematik. Mein Ziel ist es, ein Rennspiel für WebGL zu erstellen (mit Three.js und vielleicht Physic.js). Mir ist durchaus bewusst, dass das Unity-Programm Sie vor vielem schützt, was gerade vor sich geht, und vor der Arbeit, die mit der …
16 unity  career 



6
Wie werden Einheitenauswahlkreise zusammengeführt?
Ich würde gerne wissen, wie dieser Effekt bei der Auswahl zusammengeführter Kreise erzielt wird. Hier sind Bilder zur Veranschaulichung: Grundsätzlich suche ich diesen Effekt: Wie kann der Zusammenführungseffekt der Kreise erreicht werden? Ich habe keine Erklärung für diesen Effekt gefunden. Ich weiß, dass ich zur Projektion dieser Textur ein Abziehbildsystem …

2
Wie kann ich eine begrenzte (256) Farbpalette in OpenGL simulieren?
Auf Twitter habe ich diesen Screenshot eines Spiels in der Entwicklung gefunden: Das Bild oben scheint ohne Farbbeschränkung zu sein. Die beiden anderen Bilder unten haben jedoch eine 256-Farben-Palette. Ich möchte in meinem Spiel einen ähnlichen Effekt erzielen (ich verwende OpenGL). Wie kann ich das machen?
16 opengl  webgl 

2
Hat die Spieleentwicklung ihre eigenen Arten der Modellierung?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. In der allgemeinen Informatik gibt es Modellierungs- "Sprachen" (sprich: standardisierte Diagrammtechniken) wie UML 1 , 2 , in Datenbanken …



5
Networking für Echtzeit-Strategiespiele
Ich entwickle ein Echtzeit-Strategiespiel für einen Informatikkurs, den ich besuche. Einer der schwierigeren Aspekte scheint die Client-Server-Vernetzung und -Synchronisation zu sein. Ich habe mich mit diesem Thema beschäftigt (einschließlich 1500 Bogenschützen ), aber ich habe mich entschieden, einen Client-Server-Ansatz zu wählen, der sich von anderen Modellen unterscheidet (zum Beispiel über …


1
Moderne Techniken zur Schattenwiedergabe?
Wie ist der Stand der Technik in Bezug auf die Schattenwiedergabe? Mein Ziel ist OpenGL 3.2 unter Verwendung einer verzögerten Rendering-Pipeline, falls dies von Bedeutung ist. Es ist Jahre her, seit ich mich mit dem Rendern von Schatten befasst habe, und zu dieser Zeit standen zahlreiche Techniken zur Verfügung, von …
16 opengl  shadows 


2
Teilweise beobachtbare Spielkarte - ist A * angemessen?
Ich weiß sehr wenig über Spieleentwicklung und versuche, mich mit den Algorithmen zur Pfadfindung zu beschäftigen. Berücksichtigen Sie dieses Setup: Ein Agent befindet sich auf einer 2D-Karte und muss den kürzesten Weg zu einem global bekannten Objekt finden, verfügt jedoch nur über Informationen zu Hindernissen in seinem lokalen Sichtbereich (dh, …

3
CPU - GPU Speicherdatenfluss [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin ein neuer Grafikprogrammierer und habe …


Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.