Welche Projektion ist das?


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Könnte mir jemand sagen, wie diese Projektion heißt?

Es ist, als würde man ein Objekt direkt von oben betrachten und es dann verschmieren und gleichermaßen zurücklassen. Nur die eine Dimension scheint der wahre Maßstab zu sein, während die anderen beiden schief sind.

Ich finde nicht viele Spiele, die diesen Stil verwenden, aber einige der Ultima-Serien schienen ähnlich zu sein oder zumindest etwas Ähnliches:

Ultima: Der falsche Prophet


Könntest du ein oder zwei Screenshots oder Bilder der Projektion posten, von der du sprichst?
Alexandre Desbiens

Sieht aus wie eine Parallelprojektion mit einer leicht geneigten Kamera ...
Vaillancourt

@AlexandreDesbiens Ich habe einen Screenshot von dem einzigen Spiel hinzugefügt, das ich gespielt habe, das es zu verwenden scheint. Einige andere in der Ultima-Serie haben ihn jedoch ebenfalls verwendet.
Mythics

Tibia benutzt auch diese Projektion.
Sopel,

Das Quadrat oben sollte wahrscheinlich eine hellere Farbe haben als die beiden Seiten.
Panzercrisis

Antworten:


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Das ist eine schräge Projektion .

Schräg ist eine Art Parallelprojektion, bei der die Projektions- "Strahlen" nicht senkrecht zur Bildebene stehen.

Normalerweise wird dies verwendet, um zwei Raumachsen senkrecht und ohne Verkürzung anzuzeigen (als würde man direkt auf die dritte Achse blicken), während die dritte Achse diagonal abgespreizt ist. In einer orthografischen Projektion wäre diese dritte Achse unsichtbar, weil wir sie direkt betrachten.

Abhängig von der Verkürzung auf der diagonalen Achse können wir es einen spezielleren Namen nennen:

  • eine Cavalier-Projektion (keine Verkürzung der Rückzugsachse)
  • eine (45-Grad) Kabinettprojektion (Rückzugsachse auf 50% ihrer normalen Länge verkürzt)

Projektionsbeispiele

Beachten Sie, dass diese beiden Projektionstitel am häufigsten für die Vorderseite oder die Seite eines Objekts verwendet werden, das unverzerrt dargestellt wird und dessen Tiefenachse schief ist. In Ihrem Fall ist die Draufsicht nicht verzerrt und die Höhenachse schief. Das Prinzip ist jedoch immer noch dasselbe.

Weiterführende Literatur, einschließlich Beispielen für zusätzliche Spiele mit schrägen Projektionen .

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