Ich weiß nicht, ob es eine akzeptierte Lösung für dieses böse Problem gibt. Ich denke über das Design eines Online-PvP-Spiels nach. Ein Schlüsselaspekt des Spiels, etwas, das nur eine Selbstverständlichkeit ist und nicht meine Wahl ist, ist, dass Leute zu sehr unterschiedlichen Zeiten am Spiel teilnehmen. Neue Spieler können immer …
Zum Beispiel ist das Motorola Droid so breit wie das G1, hat aber mehr Höhe. Sollte ich versuchen, die Benutzeroberfläche über die zusätzliche Höhe des Motorola Droid zu verteilen? Wie gehen andere mit diesem Problem um? Ich verwende kein OpenGL, sondern ein SurfaceView für ein 2D-Spiel.
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen im vergangenen Jahr . Ich lese gerade ein Buch über Spieleentwicklung, in dem sie Ihnen zeigen, …
Es gibt nichts Schöneres als die Routine, eine Variable zu optimieren, Code zu kompilieren, der einige Minuten dauert, den Code auszuführen, zu erkennen, dass Ihre Optimierung in die falsche Richtung geht, und den Vorgang erneut zu wiederholen. Ich möchte während einer laufenden Sitzung mit meiner Spielelogik interagieren. Wie haben Sie …
Momentan arbeite ich an einem Rätsel-Stealth-Spiel (als Schülergruppenprojekt), das von Tiny Heist inspiriert wurde . Die Grundmechanik ist, dass sich jedes Mal, wenn der Spieler ein Feld bewegt / etwas tut, auch jeder NPC bewegt. Mein Ziel ist es, eine ähnliche Erfahrung wie bei Portal zu machen : Der Spieler …
In letzter Zeit habe ich ein Entitätssystem für mein Framework recherchiert und implementiert. Ich glaube, ich habe die meisten Artikel, Reddits und Fragen darüber gelesen, die ich finden konnte, und bis jetzt glaube ich, dass ich die Idee gut genug verstehe. Es wurden jedoch einige Fragen zum allgemeinen C ++ …
Ich mag die Art und Weise, wie Age of Empires II zufällige Karten erstellt (gute Auswahl, anständige Biome-Übergänge, Karten, die sich zufällig anfühlten, ohne chaotisch zu wirken), aber ich kämpfe darum, den Stil zu replizieren. Ich habe versucht, z. B. Perlin-Rauschen zu verwenden, aber alles ist entweder zu homogen, oder …
Ich finde es schwierig, Spielobjekte so zu organisieren, dass sie polymorph, aber nicht polymorph sind. Hier ist ein Beispiel: Angenommen, wir wollen alle unsere Objekte zu update()und draw(). Dazu müssen wir eine Basisklasse definieren GameObject, die diese beiden virtuellen reinen Methoden hat und den Polymorphismus einsetzt: class World { private: …
Ich mache ein Testspiel, bei dem das Level ständig gescrollt werden soll. Um diesen Effekt zu erzielen, habe ich eine Kameraklasse eingerichtet, in der einfach eine Vektor2-Position und eine Aufzählungsrichtung gespeichert werden. Es enthält auch eine öffentliche Methode zum 'Bewegen', die einfach die Position mit einer festen Rate ändert. Diese …
(Was ich beschreibe, basiert auf diesem Entwurf: Was ist ein Entity-System-Framework? Scrollen Sie nach unten und Sie werden es finden.) Ich habe einige Probleme beim Erstellen eines Entity-Component-Systems in C ++. Ich habe meine Komponentenklasse: class Component { /* ... */ }; Welches ist eigentlich eine Schnittstelle für andere Komponenten …
Ich glaube, ich habe bereits die Idee des Entity-Systems, inspiriert von Adam Martin (t-machine), bekommen. Ich möchte dies für mein nächstes Projekt verwenden. Ich kenne bereits die Grundlagen von Entitäten, Komponenten und Systemen. Mein Problem ist, wie man mit UI / HUD umgeht. Zum Beispiel ein Questfenster, ein Fertigkeitsfenster, ein …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Ich entwickle ein 2D-Metroidvania, das aus einer Reihe miteinander verbundener Ebenen besteht, die sich überarbeiten lassen. Jedes Level wird durch eine gekachelte TMX- Datei dargestellt, in der ich angegeben habe, wo verschiedene Objekte verschiedener Sprite-Klassen erscheinen (z. B. Feinde, Pickups, Hebel usw.). Wenn ich ein neues Spiel starte, ein gespeichertes …
Ich möchte den Spieler ausblenden, wenn er den Bereich verlässt. Angenommen, eine Person betritt ein Gebäude. Wenn sich eine Person außerhalb des Gebäudes befindet, sollte sie nicht gesehen werden, aber wenn sie das Gebäude betritt, wird sie nach und nach sichtbar (mithilfe des Fading-Effekts). Wenn sich der Elefant im grünen …
Ich habe die Dokumentation zur Tilemap-Funktion von Unity 2017.2 durchgearbeitet. Beschränkt Unity die maximale Anzahl von Kacheln, die für ein bestimmtes Tilemap-Netz unterstützt werden? Ich weiß, dass jede Kachel einmal instanziiert wird und zur Laufzeit verwendet wird, um die Quads auf dem Tilemap-Netz zu texturieren. Daher würde ich vermuten, dass …
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