Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Balance in Online-PvP-Spielen
Ich weiß nicht, ob es eine akzeptierte Lösung für dieses böse Problem gibt. Ich denke über das Design eines Online-PvP-Spiels nach. Ein Schlüsselaspekt des Spiels, etwas, das nur eine Selbstverständlichkeit ist und nicht meine Wahl ist, ist, dass Leute zu sehr unterschiedlichen Zeiten am Spiel teilnehmen. Neue Spieler können immer …



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Echtzeit-Debugging-Techniken
Es gibt nichts Schöneres als die Routine, eine Variable zu optimieren, Code zu kompilieren, der einige Minuten dauert, den Code auszuführen, zu erkennen, dass Ihre Optimierung in die falsche Richtung geht, und den Vorgang erneut zu wiederholen. Ich möchte während einer laufenden Sitzung mit meiner Spielelogik interagieren. Wie haben Sie …


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Cache-Misses und Usability in Entity-Systemen
In letzter Zeit habe ich ein Entitätssystem für mein Framework recherchiert und implementiert. Ich glaube, ich habe die meisten Artikel, Reddits und Fragen darüber gelesen, die ich finden konnte, und bis jetzt glaube ich, dass ich die Idee gut genug verstehe. Es wurden jedoch einige Fragen zum allgemeinen C ++ …


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Wie sollten sich Spielobjekte gegenseitig bewusst sein?
Ich finde es schwierig, Spielobjekte so zu organisieren, dass sie polymorph, aber nicht polymorph sind. Hier ist ein Beispiel: Angenommen, wir wollen alle unsere Objekte zu update()und draw(). Dazu müssen wir eine Basisklasse definieren GameObject, die diese beiden virtuellen reinen Methoden hat und den Polymorphismus einsetzt: class World { private: …
18 c++  architecture 



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Wie Code UI / HUD in Entity System?
Ich glaube, ich habe bereits die Idee des Entity-Systems, inspiriert von Adam Martin (t-machine), bekommen. Ich möchte dies für mein nächstes Projekt verwenden. Ich kenne bereits die Grundlagen von Entitäten, Komponenten und Systemen. Mein Problem ist, wie man mit UI / HUD umgeht. Zum Beispiel ein Questfenster, ein Fertigkeitsfenster, ein …

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Spieleentwicklung nur in C. Ist es möglich? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
18 c 

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Wie kann ich einen dauerhaften Status für Objekte implementieren, die in einer Ebene definiert sind?
Ich entwickle ein 2D-Metroidvania, das aus einer Reihe miteinander verbundener Ebenen besteht, die sich überarbeiten lassen. Jedes Level wird durch eine gekachelte TMX- Datei dargestellt, in der ich angegeben habe, wo verschiedene Objekte verschiedener Sprite-Klassen erscheinen (z. B. Feinde, Pickups, Hebel usw.). Wenn ich ein neues Spiel starte, ein gespeichertes …


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Was ist die Größenbeschränkung für die Unity 2017.2-Tilemap?
Ich habe die Dokumentation zur Tilemap-Funktion von Unity 2017.2 durchgearbeitet. Beschränkt Unity die maximale Anzahl von Kacheln, die für ein bestimmtes Tilemap-Netz unterstützt werden? Ich weiß, dass jede Kachel einmal instanziiert wird und zur Laufzeit verwendet wird, um die Quads auf dem Tilemap-Netz zu texturieren. Daher würde ich vermuten, dass …
17 unity  2d  tilemap 

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