Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wie kann ich einen 3D-Punkt auf eine 3D-Linie projizieren?
Angenommen, ich habe eine Linie, die durch zwei Punkte definiert ist, Aund zwar Bbeide in der Form (x, y, z). Diese Punkte repräsentieren eine Linie im 3D-Raum. Ich habe auch einen Punkt Pim selben Format definiert, der nicht auf der Linie steht. Wie würde ich die Projektion dieses Punktes auf …

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Speicherzuweisungsmuster, die bei der Spieleentwicklung verwendet werden
Ich habe nachgeforscht, wie ich meine eigenen Zuweisungsmethoden erstellen kann (die Dinge wie Speicherpool und Profilerstellung unterstützen), aber während ich meine Nachforschungen fortsetze, habe ich nach Möglichkeiten gesucht, wie dies in der Spieleentwicklung gemacht wurde. Welche Speicherzuweisungstechnik könnte ich verwenden, und warum ist es eine gute Technik?

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Wie mache ich ein Spiel? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Mein Problem ist, wenn ich anfange, einen Klon eines …

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Wie wird eine 3D-Perlin-Rauschfunktion zum Generieren von Gelände verwendet?
Ich kann meinen Kopf mit einer 2D-Perlin-Rauschfunktion umwickeln, um den Höhenwert zu generieren, aber ich verstehe nicht, warum eine 3D-Perlin-Rauschfunktion verwendet wird. In Notchs Blog http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 erwähnte er die Verwendung einer 3D-Perlin-Rauschfunktion für die Geländegenerierung in Minecraft. Weiß jemand, wie das gemacht würde und warum es nützlich wäre? Wenn Sie …

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Was ist die beste Python 3D-Engine? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
20 3d  python 



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Verwenden iOS-Benutzer Facebook- und Twitter-Schaltflächen in Spielen?
Hat jemand einen Einblick oder eine Erfahrung in die erfolgreiche Platzierung von Facebook- oder Twitter-Teilen-Schaltflächen in einem iOS-Spiel? Wenn ein Benutzer beispielsweise einen Highscore erhält, können Sie ihm die Möglichkeit geben, seinen Score über Facebook oder Twitter zu teilen. Meine Vorbehalte / Vorurteile gegen die Aufnahme von Facebook- oder Twitter-Buttons …

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Seltsame weiße Kontur um das Modell
Ich arbeite an einem Spiel in XNA 4 und bin kürzlich auf eine verzögerte Shading-Implementierung umgestiegen, die diesem Handbuch folgt . Auf meinen Modellen ist jetzt ein seltsamer weißer Umriss zu sehen, und ich bin nicht sicher, was dies verursacht. Ich dachte, es sei ein Mangel an Präzision beim normalen …
19 xna  hlsl 

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Was ist los mit meiner Respawn-Coroutine?
Ich erstelle ein 2D-Platformer-Spiel, bei dem der Spieler, wenn er von der Basis / vom Boden fällt, am nächsten Kontrollpunkt wieder auftauchen soll. Ich möchte jedoch, dass es eine Verzögerung zwischen dem Spieler, der vom Boden fällt, und dem Respawn gibt. Dies ist der Teil meines Codes, um dieses Ziel …
19 unity  coroutines 

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Gibt es einen Begriff für Reverse Gamification?
Gamification ist ein Prozess, bei dem Spielmechanismen auf Kontexte außerhalb des Spiels angewendet werden. Reverse Gamification ist ein Prozess, bei dem in Spielen kein Spielkontext oder keine Spielmechanik verwendet wird. Beispielsweise: Gamification - Sie können den Verkehrscode anhand von Bestenlisten, Abzeichen usw. lernen. Reverse Gamification - Sie können ein Spiel …


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Warum erlaubt das Bearbeiten des Client-Speichers in einigen MMOs das Betrügen?
Warum funktioniert das Bearbeiten des Speichers des Spieleclients? Warum werden so viele "Hack Protection" -Tools mit den Clients geliefert? Wenn ich ein Client-Server-Spiel entwerfen würde, würde alles auf dem Server stattfinden (die Simulation der Spielwelt) und Kunden wären nur passive Konsumenten, die Statusaktualisierungen des Teils der Welt in der Nähe …

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Wie rendere ich mein 3D-Spiel in ASCII-Kunst?
Ich versuche, ein Osterei für ein 3D-Spiel in Unity3D zu erstellen. Ich möchte mein Spiel momentan in ASCII-Grafik rendern. Meine erste Idee ist, einen Shader zu erstellen, aber ich bin mir nicht sicher, ob es der richtige Weg ist.
19 unity  shaders 

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Wie kann ich Multiplayer-Cloaking mit Grafiken implementieren, die clientseitigem Hacking widerstehen?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich habe darüber nachgedacht, Stealth in einem Multiplayer-Spiel zu implementieren. Es ist ein Spiel im MOBA-Stil, denken Sie also …

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