Angenommen, ich habe eine Linie, die durch zwei Punkte definiert ist, Aund zwar Bbeide in der Form (x, y, z). Diese Punkte repräsentieren eine Linie im 3D-Raum. Ich habe auch einen Punkt Pim selben Format definiert, der nicht auf der Linie steht. Wie würde ich die Projektion dieses Punktes auf …
Ich habe nachgeforscht, wie ich meine eigenen Zuweisungsmethoden erstellen kann (die Dinge wie Speicherpool und Profilerstellung unterstützen), aber während ich meine Nachforschungen fortsetze, habe ich nach Möglichkeiten gesucht, wie dies in der Spieleentwicklung gemacht wurde. Welche Speicherzuweisungstechnik könnte ich verwenden, und warum ist es eine gute Technik?
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Mein Problem ist, wenn ich anfange, einen Klon eines …
Ich kann meinen Kopf mit einer 2D-Perlin-Rauschfunktion umwickeln, um den Höhenwert zu generieren, aber ich verstehe nicht, warum eine 3D-Perlin-Rauschfunktion verwendet wird. In Notchs Blog http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 erwähnte er die Verwendung einer 3D-Perlin-Rauschfunktion für die Geländegenerierung in Minecraft. Weiß jemand, wie das gemacht würde und warum es nützlich wäre? Wenn Sie …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Ich bin jetzt schon eine ganze Weile nicht mehr in der Entwicklung von Hobbyspielen. Damals verwendeten die meisten Leute Direct Draw, um 2D-Spiele zu erstellen. Als ich damit aufhörte, sagten die Leute, OpenGL oder Direct3D mit einer orthogonalen Projektion sei der richtige Weg. Ich denke darüber nach, wieder 2D-Spiele zu …
Abgesehen von einem Tetris-Klon , einem beschissenen 2D-Top-Down-Shooter und einigem Herumspielen mit Dingen wie Unity und Flixel ist mir klar, dass ich noch kein einziges , ausgefeiltes Schnickschnack -Spiel absolvieren muss. Ich möchte das ändern und habe eine Idee für mein nächstes Projekt. Die Idee ist, dass Sie eine Amöbe …
Hat jemand einen Einblick oder eine Erfahrung in die erfolgreiche Platzierung von Facebook- oder Twitter-Teilen-Schaltflächen in einem iOS-Spiel? Wenn ein Benutzer beispielsweise einen Highscore erhält, können Sie ihm die Möglichkeit geben, seinen Score über Facebook oder Twitter zu teilen. Meine Vorbehalte / Vorurteile gegen die Aufnahme von Facebook- oder Twitter-Buttons …
Ich arbeite an einem Spiel in XNA 4 und bin kürzlich auf eine verzögerte Shading-Implementierung umgestiegen, die diesem Handbuch folgt . Auf meinen Modellen ist jetzt ein seltsamer weißer Umriss zu sehen, und ich bin nicht sicher, was dies verursacht. Ich dachte, es sei ein Mangel an Präzision beim normalen …
Ich erstelle ein 2D-Platformer-Spiel, bei dem der Spieler, wenn er von der Basis / vom Boden fällt, am nächsten Kontrollpunkt wieder auftauchen soll. Ich möchte jedoch, dass es eine Verzögerung zwischen dem Spieler, der vom Boden fällt, und dem Respawn gibt. Dies ist der Teil meines Codes, um dieses Ziel …
Gamification ist ein Prozess, bei dem Spielmechanismen auf Kontexte außerhalb des Spiels angewendet werden. Reverse Gamification ist ein Prozess, bei dem in Spielen kein Spielkontext oder keine Spielmechanik verwendet wird. Beispielsweise: Gamification - Sie können den Verkehrscode anhand von Bestenlisten, Abzeichen usw. lernen. Reverse Gamification - Sie können ein Spiel …
Ich überprüfe die Kollision für einen Platformer-Charakter, wie in # 1 gezeigt. Die roten Punkte sind die Pixel, die markiert sind, und die grauen Linien geben die Achsen an, zu denen sie gehören. Ich mag die Ergebnisse, die ich erhalte, wenn ich die Kollision auf diese Weise überprüfe (im Vergleich …
Warum funktioniert das Bearbeiten des Speichers des Spieleclients? Warum werden so viele "Hack Protection" -Tools mit den Clients geliefert? Wenn ich ein Client-Server-Spiel entwerfen würde, würde alles auf dem Server stattfinden (die Simulation der Spielwelt) und Kunden wären nur passive Konsumenten, die Statusaktualisierungen des Teils der Welt in der Nähe …
Ich versuche, ein Osterei für ein 3D-Spiel in Unity3D zu erstellen. Ich möchte mein Spiel momentan in ASCII-Grafik rendern. Meine erste Idee ist, einen Shader zu erstellen, aber ich bin mir nicht sicher, ob es der richtige Weg ist.
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich habe darüber nachgedacht, Stealth in einem Multiplayer-Spiel zu implementieren. Es ist ein Spiel im MOBA-Stil, denken Sie also …
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