Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Was ist der Unterschied zwischen den Sprite- und Texture2D-Klassen von Unity?
Die Einheit hat sowohl eine Texture2DKlasse als auch eine Sprite(mit verwandten SpriteRenderer). Was ist der Unterschied zwischen diesen beiden Klassen? Beide stellen ein Bild dar, für 2D-Spiele sollte ich eines dem anderen vorziehen? Ist der Hauptunterschied zwischen den beiden, dass Spriteich mit dem "Billboard" Quad nicht selbst erstellen muss? Und …
19 2d  unity 


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Der beste Weg, um C ++ - Berufserfahrung für einen Job in Spielen zu sammeln (von C # kommend) [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …

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Verhaltensbäume :: Aktionen, die länger als einen Tick dauern
Nach meinem Verständnis für Verhaltensbäume sollte jedes Verhalten eine kurze, zielorientierte Aktion sein, die in wenigen Iterationen ausgeführt werden kann. So ist zum Beispiel unten ein Bild eines Verhaltensbaums: Nehmen wir nun an, dass das Verhalten von Drive To Enemy mehr als ein paar Iterationen in der Struktur erfordert. Bei …
19 ai  game-loop  behavior 

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Welche Features gehören zur Engine und welche zu einem Spiel?
Momentan implementiere und teste ich neue Funktionen für meine 2D-Game-Engine, indem ich sie direkt in die Engine codiere. Gleichzeitig habe ich ein Showcase-Spiel mit Scripting-Unterstützung, das die Suchmaschinenfunktionen aufrufen soll. Ich füge zB der Entity-Klasse in der Engine eine feste Kachelbewegung hinzu, anstatt diese speziell für das Spiel zu schreiben. …

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Öliges / verschmutztes Wasser?
Alle Shader-Assistenten haben eine Vorstellung davon, wie ein Effekt für öliges / verschmutztes Wasser erzielt werden kann: Im Idealfall wäre das Wasser nicht gleichmäßig ölig, sondern das Öl könnte aus einer Quelle (z. B. einem umweltschädlichen Abfluss einer Chemiefabrik) stammen und dann im gesamten Gewässer diffundieren. Mein Gedanke für diesen …



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Was repräsentiert eine Matrix?
Seit kurzem lerne ich OpenGL und habe Probleme, die Matrizen und ihre Rolle in der Computergrafik zu erkennen. Angesichts der Vorlage einer 4x4-Matrix wie folgt: Ich würde annehmen, dass jede Matrix wie diese die Koordinaten eines Scheitelpunkts im Weltraum sind. Und mehrere von ihnen zusammen und beschattet geben ein Objekt? …
19 opengl  matrix 


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Sphärische Kartendarstellung
Mein letztes Spiel wird auf einem kleinen Planeten stattfinden. Ich suche eine gute Datenstruktur für die Darstellung von Zellen auf der Oberfläche einer Kugel. Dreiecke, Quadrate, Fünfecke, Sechsecke? Welches minimiert die Dehnung am meisten und schafft die besten Fliesen? Die sphärische Abbildung ist am einfachsten, aber die Dehnung an den …
19 maps  sphere 

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Wie wird in modernen AAA-Spielen mit offener Umgebung und vielen statischen Inhalten (z. B. Crysis) das Ausmerzen von Okklusionen durchgeführt?
Zwei Ideen, an die ich denke: 1) Die Szene wird in einen unsichtbaren Puffer gerendert, wobei Modelle mit niedriger Auflösung und niedriger Polygonzahl (oder sogar nur Begrenzungsvolumina wie Würfel oder Kugeln) verwendet werden. Der Puffer wird dann überprüft, um zu wissen, was sichtbar ist oder nicht. Vor dem Rendern der …

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Indie Game Studio (UK) einrichten - wie?
Ich bin in Großbritannien ansässig und möchte mein eigenes Spielestudio einrichten - im Grunde genommen arbeite ich nur von zu Hause aus und erstelle Apps für Gelegenheitsspiele. Ich möchte euch fragen, welche Schritte oder Prozesse ich durchlaufen und tun muss, um dies zu erreichen, insbesondere die rechtliche Seite der Dinge. …
19 legal  business 

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Wie sollte ich ein erweiterbares System zum Laden von Assets strukturieren?
Für eine Hobby-Game-Engine in Java möchte ich einen einfachen, aber flexiblen Asset- / Ressourcen-Manager programmieren. Assets sind Sounds, Bilder, Animationen, Modelle, Texturen usw. Nach ein paar Stunden Browsen und einigen Codeexperimenten bin ich mir immer noch nicht sicher, wie ich dieses Ding entwerfen soll. Insbesondere möchte ich wissen, wie ich …


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