Die Einheit hat sowohl eine Texture2DKlasse als auch eine Sprite(mit verwandten SpriteRenderer). Was ist der Unterschied zwischen diesen beiden Klassen? Beide stellen ein Bild dar, für 2D-Spiele sollte ich eines dem anderen vorziehen? Ist der Hauptunterschied zwischen den beiden, dass Spriteich mit dem "Billboard" Quad nicht selbst erstellen muss? Und …
Ich entwickle ein Spiel wie Age of Empire (Gebäude auf der Karte) und für jedes Gebäude habe ich ein Sprite Sheet für dessen Animation. Ich benutze Frame für Frame-Animation, um das Gebäude zu animieren (keine andere Methode ist mir sowieso bekannt). Ich bemerke, dass mein Ressourcenordner aufgrund der Bilder, die …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Nach meinem Verständnis für Verhaltensbäume sollte jedes Verhalten eine kurze, zielorientierte Aktion sein, die in wenigen Iterationen ausgeführt werden kann. So ist zum Beispiel unten ein Bild eines Verhaltensbaums: Nehmen wir nun an, dass das Verhalten von Drive To Enemy mehr als ein paar Iterationen in der Struktur erfordert. Bei …
Momentan implementiere und teste ich neue Funktionen für meine 2D-Game-Engine, indem ich sie direkt in die Engine codiere. Gleichzeitig habe ich ein Showcase-Spiel mit Scripting-Unterstützung, das die Suchmaschinenfunktionen aufrufen soll. Ich füge zB der Entity-Klasse in der Engine eine feste Kachelbewegung hinzu, anstatt diese speziell für das Spiel zu schreiben. …
Alle Shader-Assistenten haben eine Vorstellung davon, wie ein Effekt für öliges / verschmutztes Wasser erzielt werden kann: Im Idealfall wäre das Wasser nicht gleichmäßig ölig, sondern das Öl könnte aus einer Quelle (z. B. einem umweltschädlichen Abfluss einer Chemiefabrik) stammen und dann im gesamten Gewässer diffundieren. Mein Gedanke für diesen …
Ich habe mich gefragt, ob es einen möglichen Schaden gibt, wenn meine Spieleschleife so schnell läuft, wie es das System zulässt. Ich habe derzeit eine Schleife, die durch Messen der verstrichenen Zeit in Nanosekunden die Spielelogik und die Renderlogik problemlos mit vordefinierten Geschwindigkeiten ausführt. Tatsächlich wird jede Logik, die ich …
In vielen Spielen, in denen der Spieler unter Wasser gehen kann, sieht es so aus, als ob sich die obere Hälfte des Bildschirms in der Luft befindet und die untere Hälfte des Bildschirms im Wasser. Es ist fast so, als ob das Wasser nicht existiert Spieler fliegt langsam mit Wassergeräuschen? …
Seit kurzem lerne ich OpenGL und habe Probleme, die Matrizen und ihre Rolle in der Computergrafik zu erkennen. Angesichts der Vorlage einer 4x4-Matrix wie folgt: Ich würde annehmen, dass jede Matrix wie diese die Koordinaten eines Scheitelpunkts im Weltraum sind. Und mehrere von ihnen zusammen und beschattet geben ein Objekt? …
Ich erstelle ein Spiel mit einem starken Fokus auf Erkundung, obwohl mir die Heilung ein bisschen schwerfällt. Das Problem ist, dass ich es nicht mag, wenn Feinde zufällig Gesundheit verlieren, da dies in der Regel dazu führt, dass bei geringer Gesundheit und nicht in der Nähe von Heilstationen (Metroid, Axiom …
Mein letztes Spiel wird auf einem kleinen Planeten stattfinden. Ich suche eine gute Datenstruktur für die Darstellung von Zellen auf der Oberfläche einer Kugel. Dreiecke, Quadrate, Fünfecke, Sechsecke? Welches minimiert die Dehnung am meisten und schafft die besten Fliesen? Die sphärische Abbildung ist am einfachsten, aber die Dehnung an den …
Zwei Ideen, an die ich denke: 1) Die Szene wird in einen unsichtbaren Puffer gerendert, wobei Modelle mit niedriger Auflösung und niedriger Polygonzahl (oder sogar nur Begrenzungsvolumina wie Würfel oder Kugeln) verwendet werden. Der Puffer wird dann überprüft, um zu wissen, was sichtbar ist oder nicht. Vor dem Rendern der …
Ich bin in Großbritannien ansässig und möchte mein eigenes Spielestudio einrichten - im Grunde genommen arbeite ich nur von zu Hause aus und erstelle Apps für Gelegenheitsspiele. Ich möchte euch fragen, welche Schritte oder Prozesse ich durchlaufen und tun muss, um dies zu erreichen, insbesondere die rechtliche Seite der Dinge. …
Für eine Hobby-Game-Engine in Java möchte ich einen einfachen, aber flexiblen Asset- / Ressourcen-Manager programmieren. Assets sind Sounds, Bilder, Animationen, Modelle, Texturen usw. Nach ein paar Stunden Browsen und einigen Codeexperimenten bin ich mir immer noch nicht sicher, wie ich dieses Ding entwerfen soll. Insbesondere möchte ich wissen, wie ich …
Ich habe in der Schule gelernt, dass die Z-Achse oben ist. Bei der Modellierungssoftware ist es dasselbe wie bei Blender. In vielen Spielen ist die y-Achse jedoch oben. Was ist der Grund?
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.