Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler



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Wie funktionieren Partikelsysteme?
Ich möchte ein Partikelsystem in meinem Spiel implementieren, habe aber noch nie ein Partikelsystem programmiert und weiß nicht, wo ich anfangen soll. Ich möchte nur Pixel GL_POINTmit unterschiedlichen Größen an verschiedenen Stellen anzeigen , z. B. Terraria oder Minecraft, wenn Sie einen Block ohne Textur treffen. Nur ein absolut einfaches …

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XNA-Inhaltspipeline mit Dienstprogramm zur Kartenerstellung
Ich habe untersucht, wie die XNA Content-Pipeline für ein Spiel, an dem ich arbeite, angemessen verwendet werden kann. Es fiel mir jedoch schwer, meinen Kopf darum zu wickeln, und ich bin mir nicht sicher, wie ich am besten vorgehen soll. Das konkrete Beispiel ist, ich habe ein 2-D-RPG-Spiel von oben …
7 xna  c# 

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Warum haben viele Spiele "Timeouts"?
Mir ist aufgefallen, dass viele Social Games das Konzept von "Timeouts" haben. Bei Farmspielen usw. macht es offensichtlich Sinn (Zeug wächst usw.). Aber ich bemerkte auch, dass wütende Vögel dies ebenfalls einführten. Einzelne Angry Bird-Spiele sind so gut wie staatenlos, daher scheint es auf den ersten Blick nicht viel Sinn …
7 social 

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Character Animation Library [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich suche nach einer Charakteranimationsbibliothek, die in meine Spiel-Engine aufgenommen werden kann. …
7 c++  animation 


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Linke und rechte Koordinatensysteme
In Blender und anderen 3D-Modellierungswerkzeugen ist das Koordinatensystem rechtshändig, während sie in Unity 3D und Orbiter Space Flight Simulator linkshändig sind. Warum kann dies passieren? Warum verwenden sie nicht immer das rechte Koordinatensystem, um die Sache zu vereinfachen? Warum verwenden nicht alle Programme, die sich mit 3D-Grafiken befassen, Z + …

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3D-Spiel auf einem Planeten [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage erfordert Details oder Klarheit . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Fügen Sie Details hinzu und klären Sie das Problem, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Wäre es viel mehr Arbeit, ein 3D-Spiel auf einem Planeten zu …
7 physics  3d 

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Bessere Animation von Elementen in SFML / C ++
Hier geht es nicht darum, einzelne Charaktere oder Elemente zu animieren, dafür bin ich mit Spritesheets zufrieden. Was ich suche, ist die Animation von Elementen auf dem Bildschirm. Zum Beispiel startet mein Spiel und das Logo fliegt aus einer zufälligen Richtung, dreht sich dann oder so und stoppt in einer …
7 c++  animation  sfml 

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Scrollen Box2D DebugDraw
Ich entwickle ein Spiel mit Box2D (Javascript-Implementierung - Box2DWeb) und möchte wissen, wie ich das Debug-Draw verschieben kann. Ich weiß, die übliche Antwort lautet: Verwenden Sie kein Debug-Draw, sondern nur zum Debuggen. Ich bin nicht, aber nicht alle meine Objekte befinden sich auf demselben Bildschirm, und ich würde gerne sehen, …




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Wie soll man mit Positionen in einer kachelbasierten Welt umgehen?
Ich habe ein einfaches Tower Defense-Spiel mit einer gekachelten Welt. Kriechen und Türme sind immer auf einem Plättchen. Wie soll ich die Position von Creeps im Code darstellen? (Kennen Creeps ihre aktuelle Kachel und Position auf dieser Kachel oder sind sie sich ihrer absoluten Weltposition bewusst?) Grundsätzlich suche ich nach …

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