Hier gibt es viele Fragen. Ich werde versuchen, so viele wie möglich nach besten Kräften zu beantworten.
Erstens : Ist das ein neues Konzept? Nein. Viele Web-Spiele verwenden "Zeitüberschreitungen" in Form von Begriffen, Aktionspunkten oder der Begrenzung der Gesamtzahl der Aktionen, die ein Spieler gleichzeitig ausführen kann, auf eine niedrige Anzahl. Dies war vor 13 Jahren beim Online-Spiel Utopia der Fall und gilt auch heute noch für viele Web-Spiele, bei denen Sie x Aktionspunkte pro Stunde erhalten und verschiedene Dinge unterschiedliche Punktbeträge kosten. Diese Mechanik wird auch in Brettspielen und Kartenspielen verwendet, obwohl sie normalerweise dem Motto "Sie können in Ihrem Zug X-Karten spielen" entspricht und normalerweise eine Möglichkeit ist, das Spiel in Bewegung zu halten.
Zweite: Was ist der Zweck davon? In den meisten Online-Spielen besteht der Zweck, wie Josh in seiner Antwort hervorhob, normalerweise darin, die Spieler auszugleichen und zu verhindern, dass jemand einen Vorteil hat, nur weil er mehr Zeit hat. Wenn ein Spieler dominieren kann, weil er 20 Stunden am Tag im Spiel verbringen kann, kann niemand eine Chance haben, zu gewinnen (oder Spaß zu haben). Es gibt jedoch noch andere Gründe. Es kann den Inhalt des Spiels verbreiten, so dass die Spieler das Ende nicht in wenigen Stunden erreichen (dies ist besonders nützlich bei MMOs, bei denen Spiele dazu neigen, ohne viel Inhalt zu starten). Im Fall von Web-Spielen kann dies die Bandbreitennutzung verringern (Bandbreite ist kein Problem mehr, war jedoch in den frühen Tagen des Web ein Problem, und dies ist wahrscheinlich ein Teil des Grundes für die Konvention). Josh erwähnt auch Gesetze in einigen Ländern, um längere Spielsitzungen zu verhindern. sowie die Spieler zu ermutigen, später zum Spiel zurückzukehren. Dies sind beide gültige Punkte.
Drittens (und weiter) : Bringt es Geld ein oder hilft es, Benutzer zu binden? Es kann. Das Zitat "Lass sie mehr wollen" kommt mir in den Sinn. Wenn Benutzer gezwungen werden, mit dem Spielen aufzuhören, wollen sie hoffentlich wiederkommen oder geben ihnen zumindest einen Grund, an der "Community" -Seite von Spielen teilzunehmen ("Ich habe alle meine Punkte für heute aufgebraucht, lesen wir die Foren für a bisschen und rede über das Spiel "). Es kann auch eine Einnahmequelle sein. "Kaufen Sie 100 Aktionspunkte für 10 US-Dollar" Dies kann natürlich die Spielbalance stören, indem die Reichen mit Freizeit dominieren.
Endlich : Hat es andere Anwendungen? Schwer zu sagen. Fernsehsendungen machen so etwas schon seit Jahren (Seifenopern zeichnen sich aus), und das Fernsehen übernahm die Idee aus Hörspielen ("Schalten Sie das nächste Mal ein, um zu sehen, ob unser Held entkommt!"). Zuvor wurden Bücher häufig im Serienformat veröffentlicht, darunter auch Charles Dickens Romane. Der Wiki-Artikel über serielle Literatur enthält weitere Beispiele. Wie ich diese Idee auf etwas anwenden kann, das keine Unterhaltung ist, überlasse ich Ihnen.