In Blender und anderen 3D-Modellierungswerkzeugen ist das Koordinatensystem rechtshändig, während sie in Unity 3D und Orbiter Space Flight Simulator linkshändig sind. Warum kann dies passieren? Warum verwenden sie nicht immer das rechte Koordinatensystem, um die Sache zu vereinfachen? Warum verwenden nicht alle Programme, die sich mit 3D-Grafiken befassen, Z + als Up?
Y | Z
ZX | YX
RIGHT-HAND | LEFT-HAND
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(Glücklicherweise konvertiert Unity3D vom Blender-Koordinatensystem zum Unity3D-Koordinatensystem.)