Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Mit grafischem Abenteuer meine ich Point & Click-Spiele …
In einem gitterbasierten Spiel, an dem ich arbeite, möchte ich Objekte hinzufügen, die mehr als eine Kachel des Gitters belegen. Gibt es Algorithmen oder Techniken, um Pfade für diese Art von Objekten zu finden?
Ich muss das Scrollen im Hintergrund simulieren, möchte aber vermeiden, dass meine eigentliche Bildsteuerung verschoben wird. Stattdessen möchte ich eine WriteableBitmapund eine Blitting-Methode verwenden. Wie könnte man ein Bild simulieren, das nach oben rollt? Ich habe verschiedene Dinge ausprobiert, die ich nicht verstehen kann: //X pos, Y pos, width, height …
Im Moment arbeite ich an Eingaben für mein Spiel. Der einzige Controller, den ich besitze, ist ein XBOX 360. Soweit ich sehen kann, sind dies tatsächlich Auslöser, wenn der Steuerknüppel eines Controllers eine Z-Achse hat. Im Wesentlichen frage ich mich, ob dies von einem Controller zum nächsten konsistent ist.
Ich habe darüber nachgedacht, wie das Überschreiben von Verhaltensweisen in einem komponentenbasierten Entitätssystem implementiert werden kann. Ein konkretes Beispiel: Eine Entität hat eine Heidekomponente, die beschädigt, geheilt, getötet usw. werden kann. Die Entität hat auch eine Rüstungskomponente, die den Schaden begrenzt, den ein Charakter erleidet. Hat jemand zuvor solche Verhaltensweisen …
Ich fange an, XNA zu lernen und es läuft reibungslos. Ich frage mich jedoch, ob ich mir selbst in den Fuß schieße, indem ich 3.1 und nicht 4.0 lerne. Ich bin mir auch bewusst, dass Microsoft offensichtlich einen Interessenkonflikt in dieser Angelegenheit hat: Je öfter wir aktualisieren, desto mehr Kopien …
Ich möchte eine ziemlich große Umgebung erstellen und möchte daher einen Quadtree implementieren und LOD darauf verwenden. Ich habe zahlreiche Beispiele durchgesehen und bekomme die Grundidee eines Quadtree. Beginnen Sie mit einem Wurzelknoten mit 4 Eckpunkten, die die gesamte Karte abdecken, und teilen Sie ihn in 4 untergeordnete Knoten, bis …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . OpenGL-Kontexte vor und nach OpenGL 3.0 sind ziemlich …
Ich versuche einige Elemente in meinem Spiel zu rendern. Zuerst rendere ich die Texturen (die Texturen der Textfelder selbst usw.). Dann rendere ich die Grundelemente (Rahmen um Steuerelemente usw.). Dann rendere ich den Text. Auf diese Weise ergibt sich jedoch ein seltsames Ergebnis in meiner Benutzeroberfläche, wenn QuickInfos angezeigt werden …
Ich habe viele interessante Fragen zu XNA vs. OpenTK vs. SlimDX vs. OpenGL vs. DX gelesen, und obwohl es wirklich nützlich ist, mit diesen verschiedenen APIs / Frameworks andere allgemeine Eindrücke aus Hunderten von Stunden zu erhalten, habe ich dies nicht getan jede Antwort gesehen, die klar definiert, was der …
Was ist der beste Weg, um das Inventar des Charakters zu speichern (bestehend aus jedem Gegenstand mit einem Wert für Typ und Menge). Die einzige Methode, die mir in den Sinn kommt, besteht darin, den Feldtyp "Text" zu verwenden und dann den Wert daraus zu analysieren, wenn das Inventar geladen …
Dies ist wahrscheinlich der zillionste Ort, an dem ich versuche, Hilfe zu erhalten. Bitte nehmen Sie Kontakt mit mir auf, wenn ich etwas mit der lokalen Suchmaschine verpasst habe - brauchen Sie nur eine kurze Antwort: einen kurzen Vorschlag. Ich versuche, .X-Dateien zu verwenden (whoa .. huh? Lol), aber ich …
Ich habe eine kleine Frage: Gibt es einen Code oder ein Beispiel, das zeigt, wie das Simplex-Rauschen funktioniert? Ich kann nichts darüber finden ... Wie soll ich es implementieren, ohne zu wissen, wie der Algorithmus funktioniert? ... Die andere Frage ist: Ist das Simplex-Rauschen ein guter Algorithmus für die Inselgenerierung? …
Ich arbeite an einem kleinen Spiel, das Irrlicht verwendet. Ich bin ziemlich neu in Irrlicht und habe mich gefragt, wie ich Multisampling aktivieren kann. Der Gerätetreiber wird EDT_OPENGLals solcher initiiert: IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<u32>(800, 700), 16, NO); Wie aktiviere ich Multisampling?
Das Festlegen der Perspektivprojektionsmatrix in Open GL (einschließlich OpenGL ES 2.0) hat das folgende allgemeine Format: glm::mat4 perspective(float fovy, float aspect, float zNear, float zFar); Beachten Sie die letzten beiden Parameter . Zunächst wird die zNear- Ebene angegeben, die näher an der Kamera liegt. Die zweite gibt die zFar- Ebene …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.