Also, hier ist mein Problem: Ich habe einen Turm an einem Schiff angebracht, der sich mit variabler Geschwindigkeit durch meine Spielwelt bewegt und in der Mitte eines anderen Schiffes schießt, das in einem möglicherweise anderen Vektor durch die Spielwelt fährt. Derzeit erhalte ich den Winkel, auf den ich mit atan2 …
Mein Versuch: Ich mache eine Textur (kann eine einzelne Farbe oder eine andere sein) und strecke diese Textur dann von einem minimalen 0bis zu einem maximalen maxWert. Das funktioniert, macht mich aber aus mehreren Gründen ziemlich unzufrieden, darunter: Wenn ich im Verlauf des Balkens abgerundete Ecken haben möchte, werden die …
Ich verwende Javascript und HTML5 Canvas für rundenbasierte Spiele (z. B. Checkers, Mastermind, Minensuchboot). Soll ich eine Spielschleife mit festem Zeitschritt schreiben? Was sind die Alternativen?
Ich versuche, einen relativ einfachen Aufzug zu bauen (der den Spieler im Wesentlichen teleportiert), aber ich möchte nicht, dass er sie sofort teleportiert. Ich möchte, dass der Spieler den Collider betritt, 2-3 Sekunden wartet und es dann so macht, dass es etwas natürlicher erscheint. Mein bisheriger Code: using UnityEngine; using …
Ich habe herausgefunden, wie man einen Algorithmus zur Verschiebung des Mittelpunkts implementiert, um eine Karte für mein Spiel zu erstellen. Ich wollte eine unendlich große Welt erschaffen, also habe ich versucht, zwei Karten zusammenzufügen, aber sie sahen nicht sehr nahtlos aus. Ich erinnerte mich an den Diamond-Square-Algorithmus ... Auf der …
Ich versuche, eine Interpolationsfunktion für eine Animationsbibliothek zu erstellen, um einen Tweening-Effekt zwischen Frames zu erzielen. Ich möchte, dass dies mit Bezier-Kurven funktioniert. Ich habe eine jsFiddle ( hier ) meiner bisherigen Fortschritte erstellt. Ich versuche, mit dieser Bezier-Definition ein lineares Tween zu erstellen: { p0: new Vector(0,0), //Start point …
Für mein Projekt möchte ich komponentenbasierte Entitäten in C ++ verwenden. Meine aktuelle Implementierung gliedert sich in folgende Teile: Systeme - Enthalten eine Karte der Komponenten bestimmter Klassen und bearbeiten diese. Zum Beispiel hat PhysicsSystem einen Vektor von PhysicsComponents. Komponenten - Eine Komponente enthält einige öffentliche Variablen und möglicherweise einen …
Ich habe ziemlich viel gelesen, um die folgende Wahl zu treffen: Welche Wegfindungslösung sollte man in einem Spiel implementieren, in dem die Welt prozedural generiert wurde, von wirklich großen Dimensionen? So sehe ich die Hauptlösungen und ihre Vor- und Nachteile: 1) Gitterbasierte Pfadfindung - Dies ist die einzige Option, für …
Ich möchte eine Maske in einem Shader drehen, verschieben oder skalieren. Aber ich habe keine Ahnung, wie diese Aktionen ausgeführt werden. Mein Code: @Override public void create() { batch = new SpriteBatch(); background = new Texture(Gdx.files.internal("images/background.png")); spritebackgournd = new Sprite(background,Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight()); foreground = new Texture(Gdx.files.internal("images/foreground.png")); mask = new Texture(Gdx.files.internal("images/mask.png")); spriteforegournd = …
Ich erstelle derzeit eine prozedural generierte Karte und wollte den Städten Regionen hinzufügen, die ihre Reichweite angeben. Ich erreiche dies derzeit, indem ich mich vom Stadtzentrum nach außen ausdehne, bis entweder die Reichweite der Stadt überschritten wird oder das Wasser- / Berggelände überschritten wird getroffen, ein bisschen wie Raytracing, nehme …
Ich mache ein RTS-Spiel und wie die meisten RTS können Sie nur dann sehen, was in einem Teil einer Karte vor sich geht, wenn Sie dort eine Einheit haben. Ich habe nur wenige Ideen, wie dies erreicht werden kann, aber es gibt Probleme damit. Probleme sind: Der Algorithmus muss effizient …
Ich denke über das technische Design eines Spiels / einer Spiel-Engine mit OpenGL nach und frage mich, ob es aktuelle Konsolen (Xbox360, PS3, Wii U, Xbox One und PS4) gibt, mit denen ich arbeiten könnte, wenn ich dies tue. Ich habe in Foren viele widersprüchliche Antworten gefunden. Die einzige klare …
Ok, Frage. Ich habe eine Weile für Unity gespielt und jetzt versucht, ein zusammenhängendes Spiel zu machen. Bis jetzt habe ich den schnellsten Weg gefunden, Ebenen für mich zu entwerfen, indem ich einen Wand- / Bodenblock als "Einheit" erstelle und ihn viele Male kopiere. Das Ergebnis ist ungefähr so Die …
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