Ok, Frage.
Ich habe eine Weile für Unity gespielt und jetzt versucht, ein zusammenhängendes Spiel zu machen.
Bis jetzt habe ich den schnellsten Weg gefunden, Ebenen für mich zu entwerfen, indem ich einen Wand- / Bodenblock als "Einheit" erstelle und ihn viele Male kopiere.
Die Blöcke sind im Grunde nur eine Transformation + ein Sprite-Renderer + ein Box-Collider .
Meine Frage ist nun: Kann dieser Ansatz Probleme mit sich bringen, da er im Grunde genommen sehr viele Objekte erzeugt? Wenn ja, welche Alternativen gibt es? Größere Blöcke erstellen?