Komponentenbasierte Entitätssysteme sind heutzutage der letzte Schrei. Alle scheinen zuzustimmen, dass sie der richtige Weg sind, aber niemand hat wirklich eine endgültige Implementierung eines solchen Systems. Ich habe mich gefragt, welche Rolle Entitätszustände (links gehen, stehen, springen usw.) in einem CBS spielen. Verhalten sie sich wie Controller (dh sie behandeln …
Ich möchte fragen, gibt es eine Möglichkeit, alle Inhalte aus dem Ordner in xna zu laden? Zum Beispiel habe ich in meinem Inhalt: Bilder / Heldenbilder / Auto Bilder / Baum Ich möchte so etwas machen Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images")) { models[name] = content.load<Model>("Images\\" + …
Ludum Dare ist großartig, außer es sind nur 48-72 Stunden (abhängig von Ihrem Geschmack). Gibt es einen bestimmten (guten) Wettbewerb, bei dem Sie 1-2 Wochen Zeit haben, sich zu entwickeln? Normalerweise habe ich nicht genug Zeit, um in 2-3 Tagen erhebliche Anstrengungen zu unternehmen. Bearbeiten: Ich verwende .NET. Es muss …
Ich benutze derzeit Box2D und mein Charakter ist eine Reihe von Fixtures in Box2D. Ich habe mich gefragt, ob es angemessen wäre, eine Änderung der Y-Position festzustellen, um festzustellen, ob ein Spieler fällt. Gibt es vielleicht andere Möglichkeiten, an die ich nicht denke? Wie wird so etwas normalerweise erkannt?
Okay, so formuliert, ich bin sicher, es klingt dunkel, aber ich werde mein Bestes tun, um mein Problem zu beschreiben. Lassen Sie mich zunächst erklären, was mit meinem echten Quellcode nicht stimmt. Ich mache einen Plattformer, und hier sind die aktuellen Komponenten meines Spiels: ein Level , das ein eigenes …
Ich entwickle ein Android-Spiel und habe eine Frage zum Speichern der Spielelemente, ohne Garbage Collector auszulösen. Mein Spiel benötigt eine Sammlung, in der die Spielelemente nach x- und y-Positionen gespeichert sind (alle Spielelemente haben x, y, Breite und Höhe). Die Sammlung wird dann jedes Bild aufgerufen, um die Elemente nach …
Ich schreibe ein Spiel in XNA 4 und möchte so etwas wie einen Korridor haben. Denken Sie, dass es besser ist, ein großes und solides Modell oder mehrere kleine Teile (Fenster, Treppe, Tür ...) zu verwenden?
Ich habe eine Schaltflächenklasse erstellt, die eine Schaltfläche auf dem Bildschirm zeichnet. Wenn ich darauf klicke, möchte ich sehen, dass etwas passiert. In WinForm würde ich einfach das Ereignis OnClick der Schaltfläche verwenden. Was ist mit XNA? Sollte ich meiner Schaltflächenklasse ein OnClick-Ereignis hinzufügen? Ist das eine gute Praxis? Wie …
Ich bin oft versucht, das Spiel zu brechen, an dem ich arbeite, um eine auf parallelen Aufgaben basierende Architektur auszuprobieren, aber das scheint keine große Voraussetzung für mein Projekt zu sein, deshalb vermeide ich dies im Moment. Ich habe vor, es zuerst in einem Spielzeugprojekt zu versuchen, um "mit dem …
Letzten Monat habe ich viel in der Spieleentwicklung mit cocos2d für das iPhone experimentiert, insbesondere beim Verschieben und Ändern von Sprites. Eckpunkte und Polygone sind für mich jedoch immer noch neu. Ich habe einen Algorithmus entwickelt, der eine Reihe von Punkten erstellt. Ich möchte sie jetzt verwenden, um mein 2D-Gelände …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin derzeit ein Student Game Programmer, der an …
Dies ist wahrscheinlich eine einfache Vektorfrage, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich das machen soll. Ich habe ein Objekt an der Vektorposition (ox,oy). Möglicherweise läuft der Benutzer bei jedem Update über den Bildschirm und ist zu (px,py)jedem Zeitpunkt an der richtigen Position . Wie mache ich es so, …
Ich bin in der Vorplanungsphase, um ein Spieldesign zu entwickeln, und ich habe mich gefragt, ob es einen vernünftigen Weg gibt, Leute davon abzuhalten, Spielstände in einem Spiel mit Offline- und Online-Komponenten zu bearbeiten. Die Offline-Komponente würde es dem Spieler ermöglichen, das Spiel durchzuspielen, und die Online-Komponente würde es ihnen …
Ich schreibe ein einfaches MMO und habe derzeit die Server-Client-Architektur eingerichtet, damit sich mehrere Benutzer sehen und gemeinsam bewegen können. Jetzt ist es an der Zeit, Feinde hinzuzufügen. Ich habe mich gefragt, ob jemand Links zu Artikeln hat, in denen erläutert wird, wie mit den Hunderten von NPC-Objekten, die in …
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