Ich mache ein Top-Down-Rollenspiel für das iPhone. Ich verwende Tilemaps (CCTMXTileMap) und die cocos2d-iphone Engine. Ich habe eine Klasse erstellt, die das Laden von Karten und NPCs auf den Bildschirm übernimmt, eine Klasse, die Eingaben verarbeitet, und eine Klasse, die Dialoge anzeigen soll. Die Dialogklasse verwendet eine einzelne Zeichenfolge oder …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich bin daran interessiert, wie der Markt für …
Nach ein paar Stunden Suche im Internet habe ich noch keine erfreuliche Antwort auf den Umgang mit sich bewegenden Plattformen in einem 2D-Plattformspiel gefunden. Deshalb habe ich mich für einen einfachen Prototyp entschieden, bei dem Sie mit zwei verschiedenen Plattformen interagieren, von denen sich eine vertikal und eine horizontal bewegt. …
Kennen Sie Patente für das GamePlay-Modell? Ich meine Verhalten zwischen Benutzer als Spieler und dem System? Mit anderen Worten, Patent of GamePlay-Regeln. Zum Beispiel "Wenn der Charakter des Spielers stirbt -> muss das System ihn am letzten Kontrollpunkt erhöhen". Wenn Sie ein Patent kennen, geben Sie bitte einen Link an …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich möchte Folgendes zur Entwicklung von Tetris- und …
Sprache: C ++ Meine Frage lautet wie folgt: Ich möchte wissen, was der beste oder zumindest beste Weg ist, um Daten vom Client zum Server zu packen und zu senden und umgekehrt. Es wird einige Daten geben, die ein einzelnes Paket bilden. Ein Paket hat eine "ID", die definiert, wofür …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Gibt es ein De-facto-Format zum Exportieren eines 3D-Modells aus einer Modellierungssoftware in …
Ich versuche, eine SpriteManagerKlasse in XNA zu schreiben , benötige aber Zugriff auf die GameVariablen. Zum Beispiel Game.Contentwäre die Eigenschaft beim Laden von Texturen sehr hilfreich und Game.GraphicsDevice.Viewportbeim Abrufen der Fenstergröße. Im Moment habe ich folgende Klasse: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; } public …
Scheint eine schnelle und einfache Frage zu sein, aber ich konnte nicht genau das finden, wonach ich suche: Wie berechnet man einen Einheitslängenvektor, der entlang der Linie zeigt, die genau 50% des Winkels zweier verbundener Liniensegmente entspricht? Ein Bild sagt mehr als tausend Worte (das ist auch besser als meine …
Ich habe einen SpriteFont in XNA, der die standardmäßigen 126 Zeichen hat, die verwendet werden können. Ich möchte jedoch das "ಠ" -Symbol im Spiel verwenden. Gibt es also überhaupt noch ein paar weitere Symbole, die der Spritefont akzeptiert? Prost, Randomman159
Ich bin also ein brandneuer Neuling in der Welt der Spieleentwickler und versuche zunächst, mein eigenes Spiel mit C ++ und openGL zu schreiben. Ich beschäftige mich mit dem Laden von Modellen usw. und während ich nach dem "besten Format" suche, stelle ich fest, dass die meisten gängigen Formate für …
Ich muss Konturen um 2D-Objekte im 3D-Raum zeichnen. Ich habe versucht, Linien um das Objekt zu zeichnen (+ Punkte, um die Lücke zu füllen), aber aufgrund der Linienbreite bedeckte ein Teil davon (~ 50%) das Objekt. Ich habe versucht, Schablonenpuffer zu verwenden, um dieses Problem zu beseitigen, aber ich habe …
Ich arbeite derzeit an der A * -Pfadfindung in einem Raster und möchte den generierten Pfad glätten, wobei ich auch das Ausmaß des Zeichens berücksichtige, das sich darauf bewegt. Ich verwende ein Raster für die Wegfindung, aber die Bewegung von Charakteren ist freies Roaming, keine strikte Bewegung von Kachel zu …
Ich habe ein Spiel für Android entwickelt. Jetzt möchte ich es über WLAN oder 3G spielen. Ich habe Spielpakete, die ich vom Client (mobil) an den Server und dann an einen anderen Client (mobil) senden möchte. Ich weiß nicht, wie man Code in Java schreibt, um die playPackets kontinuierlich an …
Ich habe eine zufällige Höhenkarte erstellt und jetzt möchte ich Flüsse erstellen. Ich habe einen Algorithmus basierend auf einem * erstellt, um Flüsse von Gipfeln zum Meer fließen zu lassen, und jetzt bin ich auf der Suche nach einem eleganten Algorithmus, um sie zu rendern. Es ist ein quadratisches 2D-Kartenraster. …
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