Marktanteilsverteilung für Casual Games? [geschlossen]


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Ich bin daran interessiert, wie der Markt für Gelegenheitsspiele auf verschiedene Plattformen aufgeteilt wird, sowohl hinsichtlich des Umsatzes als auch der "Anzahl der veröffentlichten Spiele".

Zum Beispiel denke ich, dass Facebook- und iPhone-Spiele einen ziemlich großen Prozentsatz des Marktes ausmachen sollten, allein Facebook aufgrund der * Ville-Spiele.

Kennt jemand von Ihnen einen oder mehrere Artikel zur Marktforschung in diesem Bereich? Oder eine einfache Webseite, auf der Statistiken aufgelistet sind?


-1 hat nicht recherchiert, Google kennt viele solcher Seiten: google.com/…
Maik Semder

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+1 Google liefert möglicherweise viele Ergebnisse, aber ich bin daran interessiert, aktuellere Informationen und Erkenntnisse zu erhalten, die auch andere Entwickler bereitstellen können.
Bill

Antworten:


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Im Allgemeinen sind diese Informationen sehr wertvoll und (insbesondere für Gelegenheitsspiele) schwer über Data Mining zu extrahieren. Leider bedeutet dies, dass Sie wahrscheinlich dafür bezahlen müssen, wenn Sie echte Details wünschen.

Die Casual Gaming Association bietet Marktforschung zum Kauf an. Die Park Associates-Gruppe führt Spielemarktforschung durch ( Beispielstudie hier verfügbar ). Hier finden Sie eine Sammlung von Marktberichten für Videospiele, von denen einige relevant sein können.

Die NPD-Gruppe ist ein solches Marktforschungsunternehmen, das einen Teil seiner Daten der Öffentlichkeit kostenlos zur Verfügung stellt (aber immer noch ein gutes Stück davon verkauft).Dieses Wiki hat zum Beispiel eine gut kategorisierte Sammlung ihrer Verkaufszahlen (da die NPD-Site selbst eine lästige Aufgabe sein kann, um nach echten Daten zu navigieren). Aber das frei verfügbare Material wird wahrscheinlich nicht so gut getrennt sein, wie Sie möchten, sodass Sie wahrscheinlich nicht viel Daten extrahieren können, um Ihre Fragen zu Gelegenheitsspielen zu beantworten. Die NPD-Gruppe konzentriert sich auch hauptsächlich auf den Einzelhandelsvertrieb, bei dem die meisten Gelegenheitsspiele vollständig ausgeschlossen sind.

Casual Games stellen eine besonders schwierige Herausforderung für Marktanalysten und Forscher dar, da viele solcher Spiele in proprietären Kanälen existieren, auf denen Data Mining nur schwer durchzuführen ist, insbesondere auf homogene Weise (Steam unterscheidet sich von Facebook von einigen Flash-Webportalen; jeder kann dies Verwenden Sie leicht unterschiedliche Zahlungsabwickler. Der Verkauf einiger Gelegenheitsspiele geht an Einzelpersonen und nicht unbedingt an Unternehmen. Daher kann der Zugang zu Informationen über diese scheinbar zwischenmenschlichen Transaktionen eingeschränkt sein.

Sie können Ihr Glück versuchen, indem Sie nach " Casual Game Market Research " oder " Casual Game Market Share " suchen . Wenn Sie nur eine grobe Aufschlüsselung auf hoher Ebene wünschen, erhalten Sie möglicherweise das, was Sie benötigen, wenn Sie einige Artikel aus der letztgenannten Abfrage lesen.

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