Ich möchte einen Ego-Shooter machen und die Kamera mit der Maus bewegen. Das Problem ist, dass sich die Kamera nicht mehr dreht, wenn der Cursor die Grenzen des Bildschirms erreicht. Wie kann ich die Maus trotzdem zentriert halten und ihre Bewegungen erkennen?
Ich glaube, dass es einen bedeutenden Markt von Spielern gibt, die die Erkundungs- und Interaktionsaspekte von MMORPGs genießen würden, aber einfach nicht die Zeit für endlose Mahlmarathons haben, die Teil eines durchschnittlichen MMORPG sind. Bei MMORPGs dreht sich alles um die Interaktion zwischen Spielern. Aber wenn verschiedene Spieler unterschiedlich viel …
Fließkommazahlen waren für große Welten immer problematisch. Dieser Artikel erklärt die Hintergründe und bietet die offensichtliche Alternative - Festkommazahlen. Einige Fakten sind wirklich beeindruckend, wie: "64 Bit Präzision bringen Sie mit Submikrometer-Präzision zur weitesten Entfernung von Pluto von der Sonne (7,4 Milliarden km)." Nun, die Präzision im Submikrometerbereich ist mehr …
Ich sehe, dass häufig Fragen auftauchen, die dieses zugrunde liegende Problem haben, aber sie sind alle in den Einzelheiten eines bestimmten Features oder Tools gefangen. Hier ist ein Versuch, eine kanonische Antwort zu erstellen, auf die wir Benutzer verweisen können, wenn dies eintritt - mit vielen animierten Beispielen! :) Nehmen …
Ein endloses Spiel besteht aus der gleichen Spielmechanik, die immer wieder wiederholt wird. Sie müssen so lange wie möglich die gleichen Dinge tun. So ist es ziemlich einfach, Spieler von Ihrem Spiel gelangweilt zu machen. Welche Konzepte könnten in das Spieldesign implementiert werden, um den Spieler zu beschäftigen? Genauer gesagt, …
Wie hier gesagt wird : Zeit Zeit Die Zeit am Anfang dieses Frames (schreibgeschützt). Dies ist die Zeit in Sekunden seit dem Start des Spiels. Und wie ich weiß, ist die Zeit in float gespeichert. Meine Frage ist also, was passiert, wenn der Wert der Zeit sehr groß wird? Kann …
Ich arbeite an einem Spiel, bei dem die Spieler auf dem Bildschirm eines Android-Geräts eine Linie von einem Punkt A (x1, y1) zum anderen Punkt B (x2, y2) ziehen müssen. Ich möchte herausfinden, wie gut diese Zeichnung zu einer geraden Linie passt. Zum Beispiel würde ein Ergebnis von 90% bedeuten, …
Ich habe in letzter Zeit viele verschiedene 4X-Spiele gespielt (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, wie zum Beispiel die Civilization-Serie) und festgestellt, dass die meisten von ihnen das gleiche Problem haben: Sobald ein Spieler deutlich mächtiger wurde als der anderen wird dieser Spieler fast unschlagbar. Der dominierende Spieler hat Zugang zu weitaus …
Konsolen- und PC-Spiele haben manchmal Patches, um Fehler zu beheben, die die Entwickler verpasst haben / für die sie keine Zeit hatten. Meine Frage ist, wie funktionieren diese? Manchmal sind die Patch-Dateien einige Megabyte groß. Ich verstehe nicht, wie eine kleine Datei ein konformes Programm verändern kann.
Ich arbeite an einem Megaman- ähnlichen Spiel, bei dem ich zur Laufzeit die Farbe bestimmter Pixel ändern muss. Als Referenz : Wenn Sie in Megaman Ihre ausgewählte Waffe ändern, ändert sich die Palette des Hauptcharakters entsprechend der ausgewählten Waffe. Nicht alle Farben des Sprites ändern sich, nur bestimmte . Diese …
Kratzschaden ist eine Spielmechanik, bei der ein erfolgreicher Angriff immer nur minimalen Schaden verursacht. Dies wird häufig in subtraktiven Kampfsystemen verwendet, bei denen die Verteidigung direkt vom Schaden eines Angreifers abgezogen wird. Daher erleidet das Ziel immer minimalen Schaden. Der Nachteil eines solchen Systems ist zumindest für mich, dass es …
Ich versuche, ein zufallsbasiertes System zu implementieren, das durch vorherige Ereignisse verzerrt ist. Hintergrund: Vor einigen Jahren erinnere ich mich an ein Update für World of Warcraft, in dem angekündigt wurde, einen neuen Chancenrechner zu implementieren, der stacheligen Ereignisketten entgegenwirkt. (zB kritische Treffer erzielen oder mehrmals hintereinander ausweichen). Die Idee …
Ich muss einige benutzerdefinierte Spieldaten speichern. Karte, Spieler usw. Alle von ihnen haben "Unterobjekte". Beispielsweise haben eine Karte und eine Karte ein "Array" von Kacheln. dh hierarchische Daten. Hoffentlich nichts Binäres. Was wäre ein gutes Format für diese? Bisher habe ich überlegt: Serailization: Dies ist SCHNELL und einfach, neigt aber …
Ich bin in der Planungsphase eines kleinen Rollenspiels. Der Charakter hat eine Reihe von Attributen wie Stärke, Beweglichkeit usw., die als ganze Zahlen dargestellt werden. Der Charakter wird auch eine Reihe von Angriffen haben, die als Angriffsklasse dargestellt werden. Bei jedem Angriff möchte ich, dass er basierend auf den Charakterattributen …
Ich benötige eine definitive Liste von Verzeichnissen, eines oder mehrere pro Plattform, in denen sich gespeicherte Spieledateien und andere vom Spiel generierte Daten befinden . Entweder basierend auf der Betriebssystem-Entwicklerspezifikation oder weil es üblich ist, wenn es keine Empfehlung gibt. Bitte geben Sie eine Antwort pro Plattform mit unterschiedlichen Verzeichnissen …
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