Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Effiziente Struktur zur Darstellung einer Transformationshierarchie
Kann jemand eine speichereffiziente Methode vorschlagen, um einen Matrizenbaum darzustellen, beispielsweise in einem Hierarchiemodell? Ich bin besonders daran interessiert, die Datenlokalität zu erhalten, und ich vermute, dass ein Ansatz vom Typ der Struktur von Arrays (Matrizen & Indizes zu Matrizen) geeignet sein könnte. Neben vielen verketteten Matrixberechnungen wird diese Struktur …

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Ist Font Squirrel echt?
Ich habe Font Squirrel gefunden , und obwohl es behauptet, Schriftarten für den kommerziellen Gebrauch kostenlos zu haben, kann ich nirgendwo eine Lizenz oder legale Seiten finden. Sind diese Schriftarten wirklich für den kommerziellen Gebrauch verwendbar, wie sie sagen?
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Was sind die heißesten Entwicklerpositionen in der Spielebranche? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 6 Jahren . Was sind die heißen Positionen, die in der Spielebranche …
9 jobs 


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Aufteilen in Dateien - wie viel Aufteilen?
Wenn ich sage, ich habe eher ein hierarchisches Entitätsframework als ein Komponentenmodell. So etwas wie: (Ja, das ist erfunden) Waffe-> Waffe-> Automatische Waffe-> MP44 Oder eher ein klassisches Beispiel: Entität-> Bewegliche Entität-> Feind-> Gehender Feind Wie weit würden Sie die Quell- / Header-Dateien für Lesbarkeit und Organisation aufteilen? Ist es …
9 c++  file 

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Physiksimulationen mit verschiedenen Koordinatensystemen verbinden
Ich möchte, dass sich Objekte zwischen zwei Physiksimulationen durch ein "Fenster" bewegen und mit denen beider Simulationen kollidieren, falls sie die Fensterebene schneiden. Die Koordinatensysteme der Simulationen haben nicht den gleichen Ursprung und können eine andere Ausrichtung haben. Eine Simulation in sich selbst zu packen ist nicht notwendig, wäre aber …

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Aufteilung des Gewinns - Gleiche Beteiligung im Verhältnis zur Kapitalbeteiligung (Arbeit und ausgegebenes Geld = Anteil)
Es war so schwer, eine passende Einzeiler-Frage zu stellen, dass ich den Text vor dem Header schrieb ... Wir sind also ein Team von 4 Entwicklern. zwei Designer, zwei Programmierer, um es einfach auszudrücken (natürlich binden wir uns nicht an Etiketten). Wir haben gemeinsam ein großartiges Spieldesign entwickelt und sind …

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Suche nach anderen Programmierern, die bei einem Projekt helfen können [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …

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Agentur versus Geschichte
Was sind gute Möglichkeiten, um den Wunsch in Einklang zu bringen, dem Benutzer Entscheidungsfreiheit zu gewähren und seine Entscheidungen auf die Welt auszuwirken, mit dem Wunsch, eine Geschichte zu haben, ohne dass der Spieler sie „ruiniert“?

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Hat jemand MonoTouch für ein Spiel verwendet? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von MonoDroid haben wir …

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Wie generiere ich Oberflächennormalen?
Ich habe einige Debug-Zeichenmethoden in meiner Engine, die Geometrie erzeugen können, die zum Debuggen nützlich ist, wie Kugeln und Würfel. Im Moment generiere ich keine Normalen für diese Formen. Gibt es eine Allzweckmethode zum Erzeugen von Gesichtsnormalen und Normalen pro Scheitelpunkt für ein beliebiges Netz? (Ich würde mir vorstellen, dass …

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Eigenschaften eines guten RTS-Level-Designs? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe die allgemeine Frage zum Level-Design gesehen, …


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