Ich bin Programmierer, habe aber noch keine Spiele entwickelt. Ich habe verschiedene 3D-Spiele gespielt und mich immer gefragt, wie die Karte des Feldes gespeichert und gerendert wird. Ich weiß, dass eine Beschleunigungskarte eine notwendige Hardware ist, aber wie genau die Ansicht geändert wird, ohne auch nur ein einziges Flackern auf …
In XNA (und Direct3D im Allgemeinen AFAIK) bündeln Sie potenziell einzelne verwandte Shader in "Effekte", anstatt einzelne Vertex- und Fragment-Shader zu erstellen. Wenn Sie einen Effekt verwenden, wählen Sie eine "Technik" aus (oder durchlaufen alle), und dann hat jede "Technik" eine Anzahl von "Durchgängen". Sie durchlaufen jeden Durchgang, in dem …
Die meisten Anwendungsentwicklungen basieren auf der Entwicklung mit Ereignissen. Welche Rolle spielt die Entwicklung mithilfe von Ereignissen und welche Kompromisse gibt es angesichts des Game-Loop-Stils bei der Entwicklung von Spielen und der (häufig) erforderlichen hohen Leistung / des hohen Durchsatzes? Hat die häufig betroffene Synchronisation / Sperrung einen größeren Einfluss? …
Beim Entwerfen und Testen eines neuen Spiels gewöhnen sich die Leute, die Funktionen ausprobieren, häufig an die Dinge und probieren die "dummen Wege" nicht mehr aus. Wenn die Entwicklung also etwas kaputt macht, ist dies möglicherweise eine Funktion, die nur ein neuer Benutzer ausprobieren würde. Was sind einige der besten …
Ich mache ein Tower Defense-Spiel in Flash ohne vordefinierten Pfad. Obwohl mein Raster 40x40 (klein?) Ist, hat A * bei jeder Neuberechnung Probleme. Also habe ich meine eigenen Änderungen vorgenommen, um die Neuberechnung zu vereinfachen, und die Anzahl der berührten Zellen ist auf etwa 900 gesunken (bei Änderungen in der …
Was sollte ich als Android-Spieleentwickler bei der Entwicklung meines Spiels beachten, wenn ich das Spiel jemals plattformübergreifend auf das iPhone übertragen wollte? Gibt es Strategien, Tipps usw. zur Portierung auf diese beiden mobilen Plattformen?
Ich sehe viele Spiele in der "Vorproduktion" und habe mich nur gefragt, was in dieser Phase tatsächlich passiert. Ist es nur Planung oder wird ein Prototyp hergestellt oder was?
Ich möchte Threading in meinem XNA-Spiel implementieren, bin mir aber nicht sicher, wie die Dinge beim Kompilieren für die XBOX 360 funktionieren. Könnte jemand darauf näher eingehen? Wie viele Threads unterstützt XBOX beispielsweise? Mir ist klar, dass XNA eine spezielle Version des Compact Framework verwendet. Wie wirkt sich dies auf …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Google Sketchup ist ungefähr das einzige 3D-CAD-Programm, das …
Ich möchte einen einfachen Multiplayer-Spieleserver für ein einfaches Spiel erstellen: Das Spiel soll Command & Conquer ähneln, Sie haben ein paar Panzer und ein paar Soldaten. Sie können einen Soldaten auswählen und dann auf die Karte klicken, wohin der Soldat gehen soll. Wenn der Soldat in ein Gebiet kommt, in …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Angenommen, Sie haben ein Objekt, das frei im Raum schwebt. Sie haben einen Vektor, auf den dieses Objekt zeigen soll, und einen Vektor, der die Richtung darstellt, in die es gerade zeigt. Aus diesen beiden können Sie die Rotation (Matrix, Quaternion, was auch immer) erhalten, die die Änderung der Ausrichtung …
Nehmen wir also an, Sie haben eine Spline-basierte Renn-KI. Angenommen, es kann bereits die Grundlagen des Bremsens und Lenkens auf der Strecke beherrschen. Wie würden Sie Kollisionsvermeidung, Überholen, Zeichnen, Blockieren und andere Verhaltensweisen strukturieren und implementieren, damit Ihre Autos wettbewerbsfähig bleiben, aber interessante Rennen fahren? Links zu Papieren / Implementierungen …
Ich versuche eine ziemlich große zweidimensionale Sternenkarte zu erstellen, die verschiedene Fraktionen / Zustände zeigt, die jeweils ein oder mehrere Sternensysteme besitzen. Ich möchte automatisch Grenzen / Gebiete für die Fraktionen erstellen. Die Idee ist, im Wesentlichen von so etwas auszugehen (die Punkte repräsentieren Sternensysteme auf einer 2D-Ebene, Farben sind …
Meine Frage ist: Gibt es eine Möglichkeit, GameObjects dazu zu bringen, Teile desselben Materials zu teilen, nicht einen Klon, sondern eine Erweiterung von einem? In diesem Fall werden beispielsweise neun Spielobjekte, die dasselbe Material verwenden, vergrößert, um die Größe von neun Objekten zu erreichen: Und in dem Fall, in dem …
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