Was sind die besten Ressourcen für die Entwicklung von iPhone-Spielen? [geschlossen]


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Was sind deine bevorzugten Ressourcen für die Spieleentwicklung für das iPhone? Ich werde mit cocos2d für das iPhone beginnen .


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Diese Frage ist vage und subjektiv. Über welche Ressourcen sprechen Sie? Sie könnten alles sein.
Chris Garrett

Antworten:


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Für 3D-Spiele mag ich Unity

Es ermöglicht mir, in C # zu codieren und Releases für viele verschiedene Ziele zu erstellen, einschließlich iPhone, Windows, Mac und deren proprietären Webbrowser-Player.


Hat Unity am Ende die iOS 4-Spielereien mit "nicht nativem Code" überlebt?
John Parker

Das habe ich mich gefragt ...
Martin Marconcini

So weit ja. Apple scheint keine besonderen Probleme mit Unity zu haben. Und Unity scheint ziemlich zuversichtlich über ihre Zukunft auf dem iPhone zu sein. Ich weiß, dass sie direkte Gespräche mit Apple geführt haben.
Kevin

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Hier sind die neuesten Informationen von Unity zu den oben genannten Shenanigans blogs.unity3d.com/2010/07/02/unity-and-ios-4-0-update-iii
Kevin

Kann Unity nicht für 2D-Spiele verwendet werden? (Oder gibt es ein besseres Tool, wenn ich 2D-Spiele für iPhone / Windows
Spooks

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Ich mag cocos2d wirklich. Ich wusste nicht mehr, wie man ein MacBook einschaltet, sondern hatte ein Multiplayer-Quizspiel, das in 5 Wochen funktioniert. Alles ist da für ein 2D-Spiel.



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Es lohnt sich, einen Blick auf die Airplay SDK - C ++ - Entwicklung für iOS (und Android sowie einige weniger wichtige ARM-basierte mobile Plattformen) in Visual Studio zu werfen .

Sie können alles auf einem Windows-PC bis zu den letzten Übermittlungsschritten für den App Store ausführen, bei denen meines Erachtens noch ein Mac erforderlich ist.

Es ist ziemlich beeindruckend. Ich habe bisher nur einige grundlegende Tests damit durchgeführt, aber mir gefällt, was ich sehe.

Die Hauptnachteile scheinen kein natives Debuggen auf dem Gerät zu sein (das Debuggen ist jedoch in einem emulierten ARM-Build auf einem PC und in x86-Builds verfügbar) und auch die Notwendigkeit, Festkomma-Mathematik zu verwenden, insbesondere wenn etwas in 3D gezeichnet wird (am besten für die Leistung bei plattformübergreifenden ARM-Apps, erhöht jedoch die Entwicklungs- / Debugging-Zeit etwas)


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Ich habe gerade einige Spiele mit der Cannabalt-Quelle (Flixel für iOS) gemacht

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