Was passiert in der Vorproduktion eines Spiels?


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Ich sehe viele Spiele in der "Vorproduktion" und habe mich nur gefragt, was in dieser Phase tatsächlich passiert. Ist es nur Planung oder wird ein Prototyp hergestellt oder was?

Antworten:


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Es kommt von Projekt zu Projekt und von Unternehmen zu Unternehmen. Normalerweise beginnt die "Produktion", wenn die Hauptarbeit an der sogenannten "Konstruktions" -Phase des Projekts beginnt, normalerweise wenn die Hauptcodierungsarbeit beginnt.

In der Vorproduktionsphase wird der Grundstein für das Projekt gelegt.

Das Kernteam von Designern wird die Gesamt-Design - Ziele wird darlegt, auf einer Kunststil Vereinbarung und allgemeine technische Anforderungen mit dem Code Team diskutieren (sagen sie, zu entscheiden , dass zerstörbare Landschaft ist erforderlich wollte wie angenommen).

Sie werden wahrscheinlich Designdokumente für das Gesamtdesign erstellen und möglicherweise mit einem detaillierten Design der sehr frühen Phasen des Spiels beginnen, oder eher der ersten Teile, die für den VSD implementiert werden.

Kunst kann einige Konzeptzeichnungen für Themen aus dem Design produzieren und Quellenmaterial als Referenz sammeln.

Code arbeitet möglicherweise an vorhandenen Motorentechnologien oder produziert einige Prototypelemente, um die Machbarkeit einiger erforderlicher Komponenten zu testen, bevor die Hauptarbeiten beginnen.


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Die Vorproduktion ist die Phase, in der Konstruktionsdokumente geschrieben, ein Produktionsplan erstellt und häufig die zu verwendende Technologie überprüft werden. Ein Proof of Concept ist ebenfalls üblich.

Grundsätzlich werden die Ideen auf Papier gebracht, wobei die allgemeinste Version des Konzepts aussortiert wird.


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Es hängt ganz vom Spielteam ab, was genau die Vorproduktion ist. Seine Absicht ist immer dieselbe: Zu beweisen, dass dieses Spiel innerhalb der vorgegebenen Grenzen gemacht werden kann und eine Chance auf Erfolg hat.

Meiner Meinung nach bedeutet Vorproduktion, dass Sie die gesamte Pipeline von den ersten Kunst- und Designarbeiten bis zur endgültigen Engine, dem Kern Ihrer Spiel-Engine, aufgebaut haben und bewiesen haben, dass die Kernmechanik Spaß macht. Wenn Prepro fertig ist, sollten Sie in der Lage sein, die Teamgröße ziemlich schmerzlos zu erhöhen und das Spiel ohne größere Überraschungen zu erstellen.

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