Aufteilung des Gewinns - Gleiche Beteiligung im Verhältnis zur Kapitalbeteiligung (Arbeit und ausgegebenes Geld = Anteil)


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Es war so schwer, eine passende Einzeiler-Frage zu stellen, dass ich den Text vor dem Header schrieb ...

Wir sind also ein Team von 4 Entwicklern. zwei Designer, zwei Programmierer, um es einfach auszudrücken (natürlich binden wir uns nicht an Etiketten). Wir haben gemeinsam ein großartiges Spieldesign entwickelt und sind bereit, einen Großteil unserer Zeit damit zu verbringen, einen Prototyp zu erstellen.

Das Problem ist, dass es große Meinungsverschiedenheiten gibt, wenn es darum geht, potenzielle Einnahmen aus dem Spiel zu teilen .

Investition = Aktie

Zwei von uns möchten, dass jeder ein grobes Protokoll der verbrachten Stunden führt. Wenn wir das in ein zuvor vereinbartes Stundengehalt umrechnen, können wir es mit dem investierten realen Geld addieren und daraus den "Anteil" jedes Entwicklers am Spiel bestimmen, dh seinen Anteil.

Gleicher Anteil

Die anderen beiden stimmen dem nicht zu, unter anderem, weil sie der Meinung sind, dass einige Arbeiten mehr wert sind als andere, wie eine wirklich großartige Idee für ein Feature. Aufgrund dieser Unermesslichkeit halten sie einen gleichen Anteil für alle für am einfachsten.

Ein anderes Argument lautete: (paraphrasierend) "Das Protokollieren von Stunden würde den Spaß nehmen. Ich meine es ernst mit diesem Projekt, aber ich möchte mit Hobby-Begriffen arbeiten, nicht wie mit einem zweiten Job."


Wir müssen eine Vereinbarung formalisieren, bevor die Entwicklung zu weit gegangen ist, aber wie können wir diese zentralen Meinungsverschiedenheiten überwinden? Ist dies ein häufiges Problem bei erstmaligen Startups?


Dies ist eine großartige Frage für area51.stackexchange.com/proposals/6243/startup-business , falls die Beta jemals beendet wird . Es ist jedoch nicht wirklich eine spielspezifische Frage.
Cyclops

Sie können auch einen Blick auf diese Website werfen, um Antworten zu erhalten: answers.onstartups.com
Chris

Danke für die Hinweise. Ich habe mich dem Startup-Geschäft verschrieben und könnte auch in answers.onstartups.com vorbeischauen. In der Zwischenzeit, insbesondere angesichts der Antworten, die ich erhalten habe, denke ich, dass dies für GameDev zumindest relevant genug ist, dass mehrere Leute ähnliche Szenarien erlebt haben und etwas zu diesem Thema zu sagen haben :)
Erlend

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Entschuldigung, aber es ist immer noch weit vom Thema entfernt. Wenn zum Beispiel viele Programmierer Probleme mit verschüttetem Cola auf ihrer Tastatur haben, ist dies nicht spielerisch. Wie diese Frage sagt ( meta.stackexchange.com/questions/14470/… ): "Die Grundregel ist, dass man sich nicht einfach an Programmierer halten kann, um sie programmierbezogen zu machen." Ihre Frage lautet: "Wie kann ein Startup-Unternehmen aus Fachleuten mit unterschiedlichen Talenten das Eigenkapital aufteilen?" Die Tatsache, dass diese Profis Programmierer sind , spielt keine Rolle.
Cyclops

Punkt genommen. Ich wäre damit einverstanden, wenn dies woanders / in das Community-Wiki verschoben würde (verstehe immer noch nicht zu 100%, wie das funktioniert).
Erlend

Antworten:


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Ich bevorzuge Gleichstellung, denn wenn es zeitbasiert ist, wird jemand, der doppelt so effizient arbeitet oder unglaublich talentiert ist, dafür bestraft, dass er doppelt so viel pro Stunde arbeitet.
Auf der anderen Seite könnten die Leute argumentieren, dass jemand, der talentiert ist, genauso viel ins Schwitzen bringt wie der weniger talentierte, so dass die Stunden gleichwertig sind.
Ich weiß, dass eine Nicht-Gleichstellung die Menschen demotivieren könnte, während Sie hoffen würden, dass alle so motiviert wie möglich sind.
Sie möchten nicht, dass die falschen Gefühle einen Prozess beeinflussen, der so schwer ist, wie er ist.
Außerdem können die Programmierer nicht zeichnen, und die Designer können wahrscheinlich nicht programmieren, sodass Sie gleichermaßen unverzichtbar sind. Wenn zwischen den Programmierern und den Designern das Gefühl besteht, dass die anderen nicht hart genug arbeiten, haben Sie das falsche Team. Ein Unternehmen zu sein ist schwer, besonders wenn Sie Freunde sind. Ich habe es 5 Jahre lang gemacht (gleiches Setup) und wir waren zu gleichen Teilen. Manchmal mussten die Designer härter arbeiten, manchmal die Programmierer. Generell setzen wir alle sowieso 80 Stunden Wochen ein.


"Wenn die Leute das Gefühl haben, dass die anderen nicht hart genug arbeiten, haben Sie zwischen den Programmierern und den Designern das falsche Team." Das ist im Wesentlichen das, was ich bereits wusste, aber für mich formulieren musste. Vielen Dank. Ich denke, wir sind im Grunde genommen zu gleichen Teilen oder zu "jedem unserer eigenen Wege".
Erlend

Ich denke, was geholfen hat, ist, dass wir tatsächlich unsere Jobs gekündigt und eine Firma gegründet haben. Auf diese Weise können Sie relativ sicher sein, dass die Menschen all ihre Anstrengungen unternehmen, da es a) ihr Traum ist und b) sie tun oder sterben. Natürlich ist dies ein Risiko und Luxus, den man sich oft nicht leisten kann.
Kaj

Ein weiteres Problem bei der Verwendung von "Stunden" besteht darin, dass Sie tatsächlich erhebliche Geldprämien für langsames und ineffizientes Arbeiten ausgeben. Dies ist nicht die Art von Verhalten, die Sie belohnen möchten.
ZorbaTHut

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Ich würde sagen, es ist ein sehr interessantes Problem.

Wenn Sie alle bereits im Projekt sind, ist Equal Share wahrscheinlich das Beste. Sie können die Produktivität nicht in Stunden quantifizieren, und ich weiß, dass ich manchmal ein paar Stunden mit Nachdenken verbringe und dann in nur wenigen Stunden etwas Komplexes implementiere (was ohne den denkbaren Teil, der nicht messbar zu sein scheint, unmöglich ist).

Davon abgesehen ist es eine andere Sache, wenn jemand Geld rein oder raus steckt. Wenn jemand investiert , möchte er wahrscheinlich mehr Aktien, wenn jemand vorhat, frühzeitig Geld zu verlangen (was in Ordnung ist, ich meine, er möchte vielleicht seinen Job kündigen?), Dann würde er viel weniger Eigenkapital bekommen.

Das Wichtigste wäre, zuzustimmen, dass Sie das gesamte Team sind, das das Spiel macht , und dass Sie alles in das Projekt stecken, was Sie können . Wenn Sie alle damit einverstanden sind, warum nicht die Option für gleiche Anteile wählen ?


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In unserem Gamedev-Studio haben wir ein System von zehn Klassen, die Sie verdienen, wenn Sie an dem Konzept arbeiten oder Zeit für das Codieren usw. verbringen.

In unseren Konferenzen gibt jeder seine Selbsteinschätzung über seine geleistete Arbeit ab und diese werden dann diskutiert.

Nur aktiv zu sein und ein paar kleine Konzept-Sachen zu machen, ist eine Note von 2 und das Codieren des ganzen Monats ist wie eine 8, also ergeben sie zusammen eine 10. (Nur ein Beispiel)

Das Geld wird jetzt sehr einfach geteilt: Alle Punkte aller Mitglieder werden zu 100% addiert und daher erhält jeder im Team das Geld, für das er gearbeitet hat. Fair und einfach.


Dies belohnt jemanden, der den ganzen Monat über einen Browser-Reddit durchführt, während er Code implementiert, der ein paar Tage mit der richtigen Motivation hätte sein können.
DFectuoso

Nicht wirklich, weil Sie dann weniger Punkte verdienen als das Codieren an diesen Tagen, also werden alle gewichtet. Und Browser in reddit gibt Ihnen keine Noten.
Awildturtok

@Seshiro Ich interessiere mich für Ihr Notensystem und vielleicht eine Anleitung, wie man sie entscheidet. Danke.
Discipol

Das ist lange her. Leider ist aus diesem Projekt nie etwas geworden. Und wir stellten fest, dass einige Leute versuchten, uns zu manipulieren, um ihnen einen größeren Anteil zu geben, aber wie gesagt, es kam nichts heraus. Ich war 15, als ich diesen Text schrieb, und das "Studio" war eher ein Kollektiv junger Erwachsener, die versuchten, ein Spiel mit viel zu vielen Ideen und zu wenig Anleitung zu machen. Die Idee ist bereits im Text ausgearbeitet. Jeder bekommt seinen Teil der Zeit, die er in das Projekt investiert hat. Aber das würde viel Nachdenken erfordern. Ich denke, ein
Zeiterfassungssystem

Aber wenn ich ehrlich bin, verursachen diese Systeme Parallelität in der Belegschaft und verursachen mehr Probleme als die Erörterung eines festen Anteils zu Beginn des Projekts und die Neubewertung bei Meilensteinen. Es tut mir leid, Sie zu enttäuschen, das war nur die Hybris eines 15-Jährigen, der sich selbst wichtig
fühlte
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