Gibt es branchenweit anerkannte Zertifizierungen für Spiele- oder Grafikentwickler? Bearbeiten: Ich denke an professionelle Zertifizierungen, die Microsoft Certified Professional Developer (MCPD) oder Cisco Certified Network Associate (CCNA) ähneln, aber spezifisch für die Spieleentwicklung sind.
Ich bin dabei, eine Kopie von Mario in Java zu programmieren. Ich denke über 2 Darstellungen / Datenstrukturen für die Ebenen nach, bin mir aber nicht sicher, welche ich wählen soll: Ein 2D-Integer-Array. Ein Quadtree, um das Level in Stücke zu teilen. Was sind ihre Vor- und Nachteile?
Ich habe gelesen, dass die Geschwindigkeit von Spielobjekten nicht durch FPS behindert werden sollte, sondern auf der Zeit basieren sollte. Wie kann ich den Aktualisierungs- / Zeichnungscode trennen, um die Leistung zu maximieren, ohne die Zeichnungsrate zu begrenzen, und eine konstante logische Aktualisierungsrate basierend auf der Zeit bereitstellen? Mein aktueller …
Erstellen Sie eine Tuschezeichnung ohne Schattierung und mit allen Linien mit gleichem Gewicht - wie Sie es in einem Strip-Comic wie Dilbert sehen. Dies stellt eine aktive dreidimensionale Welt dar, aber Objekte haben keine Texturen, aber Sie sehen auch keine tessellierten Dreiecke. Als Beispiel sollten Sie die Oberfläche des Mondes …
In anderen Themen auf dieser Website wurde wiederholt betont, dass es von größter Bedeutung ist, eine Spieldemo bei einem Vorstellungsgespräch zu präsentieren. Deshalb habe ich beschlossen, meine eigene Spieldemo zu schreiben. Ich würde gerne wissen, was typisch für Interviewer ist, auf die sie ihre Aufmerksamkeit richten können, während sie Ihre …
Mir ist klar, dass diese Frage komplex und subjektiv ist, aber ich halte sie einen Moment lang aus. Ich bin der festen Überzeugung, dass sich Videospielsoftware wesentlich von beispielsweise Tabellenkalkulationssoftware unterscheidet, da einige Spiele aus Anwendersicht mehr Ähnlichkeiten mit Filmkunst aufweisen als mit normaler Software. Wenn es jedoch um Methoden …
Ich denke an ein Landerspiel, bei dem du ein Raumschiff kontrollierst und es landen musst, ohne abzustürzen. Was ist eine einfache Formel zur Berechnung der Fall- oder Beschleunigungsgeschwindigkeit in Bezug auf die Arbeitszeit von Zeit zu Zeit für Motoren?
Ich versuche, eine vereinfachte Hubschraubersimulation (im Moment ist es ein Würfel) in 3D zu erstellen, und ich habe einige Probleme mit der Rotation. Ein Hubschrauber kann sich entlang der drei Achsen drehen: Mit dem hinteren Propeller auf sich selbst drehen: Drehung der y-Achse Neigen Sie nach links und rechts, um …
Hallo, ich habe kürzlich die SFML-Grafikbibliothek gelernt und möchte ein 2D-Physiksystem mit nicht starrem Körper verwenden oder dafür verwenden. Ich habe drei Fragen: Die Definition des starren Körpers in Box2d lautet Ein Materiestück, das so stark ist, dass der Abstand zwischen zwei beliebigen Materieteilen auf dem Stück völlig konstant ist. …
Ich arbeite an einem auf einem isometrischen Gitter basierenden Spiel und habe ein Problem beim Versuch, einen Mausklick vom Benutzer mit einer Kachel zu verknüpfen. Ich konnte das Problem in zwei Teile aufteilen: Ein Rechteck finden, das eine Kachel umgibt (was ich konnte) Herauszufinden aus dem Rechteck, in dem der …
Ich mache ein Spiel basierend auf einem 2D-Gitter, wobei einige Zellen passierbar sind und andere nicht. Dynamische Objekte können sich unabhängig vom Gitter kontinuierlich bewegen, müssen jedoch mit unpassierbaren Zellen kollidieren. Ich habe einen Algorithmus geschrieben, um einen Strahl gegen das Gitter zu verfolgen, der mir alle Zellen gibt, die …
In der Source-Engine (und es ist Antecessor, Goldsrc, Quake's) sind die Spielobjekte in zwei Typen unterteilt: Welt und Entitäten. Die Welt ist die Kartengeometrie und die Entitäten sind Spieler, Partikel, Sounds, Scores usw. (für die Source Engine). Jede Entität hat eine Denkfunktion , die die gesamte Logik für diese Entität …
Siehe zuerst das Diagramm: Wenn meine AABB-Physik-Engine einen Schnittpunkt auflöst, findet sie die Achse, auf der die Penetration kleiner ist, und "drückt" dann die Entität auf dieser Achse heraus. Betrachtet man das Beispiel "Springen nach links": Wenn VelocityX größer als VelocityY ist, drückt AABB das Objekt auf der Y-Achse heraus …
Ich habe bisher nur Flash-Spiele mit MovieClips und dergleichen erstellt, um meine Animationen von meiner Spielelogik zu trennen. Jetzt versuche ich, ein Spiel für Android zu entwickeln, aber die Spielprogrammierungstheorie zur Trennung dieser Dinge verwirrt mich immer noch. Ich komme aus der Entwicklung von Nicht-Spiel-Webanwendungen, daher kenne ich mich mit …
Wenn ich Pixelkunstdateien erstelle, die später auf dem Bildschirm vergrößert werden müssen, wird aus einem einzelnen Pixel eine Box mit 4 Pixeln. Soll ich meine Pixelkunst mit 2x2 Pixeln erstellen oder sollte ich sie mit 1x1 Pixel erstellen, damit ich sie später in XNA 1: 2 auf 2x2 Pixel skalieren …
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