Ich brauche ein Szenario für ein kleines dialogbasiertes Spiel / eine interaktive Geschichte. Das Spiel wird als Beispiel für die Auslieferung mit einem von uns entwickelten Middleware-Tool verwendet. Ich möchte eine vorhandene Geschichte kaufen (sie sollte natürlich dynamisch sein - mit verzweigten Dialogen usw.) oder jemanden einstellen, der eine neue …
Ich weiß, dass dies keine "Ist das legal" -Website ist, aber da Marching Cubes definitiv ein großes Thema in der Spieleentwicklung ist und sich nicht wirklich um eine bestimmte Grafik / einen bestimmten Gegenstand handelt, würde es passieren ... Auf den Punkt! Weiß jemand, ob Marching Cubes in einem kommerziellen …
Ich habe eine Weile über BDD - Behavior Driven Development gelesen und finde es sehr einfach und nützlich, Features in Code umzuwandeln. BDD-Benutzer nennen es oft TDD richtig gemacht. BDD ist ein Tool für das Software-Design von außen nach innen, vom Geschäftswert (oder Gameplay-Wert) bis zum Code. Dan North stellt …
Ich erstelle eine einfache Karten-Engine, die bei Bedarf automatisch in jede Richtung mit prozedural generierten Inhalten erweitert wird. Was ist ein guter Weg, um Kartendaten zu speichern, die an einem 0,0-Ursprung verankert sind, damit eine rechteckige Teilmenge von Kartendaten von jedem Punkt auf der Karte schnell und effizient geladen werden …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich arbeite derzeit an einem Online-Multiplayer-Spiel in Echtzeit. Ziel ist eine Client …
Ich habe nach einem Buch gesucht, das einen Bottom-up-Ansatz für die Grafikprogrammierung verfolgt. Also etwas, das mit 2D-Filterung beginnt, vielleicht in die normale Zuordnung übergeht, dann Umgebungsokklusion usw. Ich frage, weil ich in den letzten Jahren in der Spieleentwicklung faul war und immer eine Engine verwendet habe, die das erledigt. …
Ich entwickle ein Spiel, in dem Spieler mit Seilen schwingen können (genau wie Spiderman oder Bionic Commando ), und ich habe Probleme, dieses Verhalten zu implementieren. Kann mir jemand helfen, wie das geht, ich meine Physikformeln und so weiter. Bis jetzt habe ich 3 Ideen. Man benutzt den Frühling, aber …
Der Titel sagt so ziemlich alles. Ich arbeite an einem einfachen Projekt, bei dem wir uns an das Würfeln gewöhnen müssen, bei dem der Zauberwürfel manipuliert wird, und ich kann nicht herausfinden, auf welche Seite / welches Quadrat der Benutzer zeigt.
Ich verwende Direct3D mit dem D3DXSPRITE-Wrapper, um die Kacheln auf den Bildschirm zu zeichnen. Ich habe eine Kachelklasse, die Elemente wie Kollision und Kacheltyp enthält, dann habe ich eine Reihe von Kacheln, z Fliesenraster [256] [256]; Welches wäre eine bessere Methode? - Zeichnen Sie den Player in die Mitte des …
Angenommen, Sie haben ein Eingabesystem, das auf Abfragen basiert void update() { if( Keyboard[ 'A' ] ) // A is down } Angenommen, Sie möchten Tastenkombinationen mit einer Länge von 3 bis 8 erkennen können (z. B. nach unten, nach unten, nach vorne, A für Hado-Ken). Wie würden Sie am …
Ich möchte ein Stadtlayout in einem quadratischen Raster (isometrisch gerendert, aber das spielt keine Rolle) mit den folgenden Elementen generieren: 2x2 Häuser Straßen, 1 Einheit breit Kanäle, 1 Einheit breit Beispiellayout: Ich habe immer eine bestimmte Anzahl von Häusern und so viele Straßen und Kanäle wie nötig, um sie alle …
Ich verstehe nicht, wie man in Cocos2D / Box2D auf Kollisionen wartet. Angenommen, ich habe zwei dynamische Kreiskörper. Einer ist sehr klein und der andere ist relativ groß. Wenn der kleine Kreis mit dem großen Kreis kollidiert, möchte ich etwas tun (z. B. einen Ton abspielen). Was ist der beste …
Ich wollte schon immer ein altmodisches 2D-Rollenspiel wie Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana und sogar die "Tales of" -Serie erstellen, und ich denke, viele Leute tun es. Aber bevor ich überhaupt eine einzige Codezeile geschrieben habe, habe ich viel recherchiert, gezeichnet und ausprobiert. Ich habe fast alle Antworten …
Ich plane jetzt ein Gelegenheitsauto-Rennspiel, das einige echte Städte in sich aufnehmen möchte. Ich bezweifle, dass es ein Urheberrecht für die Landschaft oder die Stadtplanung dieser realen Städte auf der Welt gibt. Kann ich eine bestehende Stadt modellieren oder nicht? Vielen Dank.
Ich erstelle einen 2.5D-Plattformer in XNA, der 3D-Modelle verwendet, die sich nur entlang einer 2D-Ebene bewegen müssen (genau wie Trine ). Um die Sache noch schwieriger zu machen, möchte ich jedoch, dass sich die 2D-Ebene selbst krümmen kann. Betrachten Sie diese Wiederholung von Klonoa (Sie müssen nur 10 Sekunden lang …
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