Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 5 Jahren . Bis jetzt habe ich gesehen, dass viele Spiele immer …
Angenommen, ich habe ein Physikprimitiv, das ich als "Draht" bezeichnen werde, der um eine 2D-Umgebung gewickelt ist (wie in dieser Frage beschrieben ). Hier ist eine Illustration, wie das aussehen könnte: In der Beispielabbildung: Die Box wird vom Draht nach oben gezogen (hochgehalten), und die Box zieht den Draht nach …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Posten Sie diese Frage hier und nicht SO, da sie für die …
UPDATE: Diese Frage bezieht sich auf Farseer 2.x. Das neuere 3.x scheint dies nicht zu tun. Ich verwende Farseer Physics Engine im Moment ziemlich häufig und habe festgestellt, dass es viele temporäre Werttypen als Mitglieder der Klasse zu speichern scheint und nicht wie erwartet auf dem Stapel. Hier ist ein …
Wenn ich mein Spiel profiliere, sehe ich, dass der überwiegende Teil der Ausführungszeit meines Hobbyspiels zwischen dem Blit und dem Flip Call liegt. Derzeit läuft es nur mit ca. 13fps. Meine Grafikkarte ist ziemlich anständig, daher schätze ich, dass Pygame sie nicht verwendet. Kennt jemand irgendwelche Grafik- / Anzeigeoptionen, die …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Was ist die beste (wie von professionellen Spieleentwicklern …
Ich möchte eine Kollision zwischen einem Sprite und einer vom Benutzer generierten Form erkennen. Zum Beispiel. Es gibt 3 Objekte auf dem Bildschirm. Der Benutzer nimmt seinen Finger und zeichnet eine abnormale Form um 2 der Objekte. Ich muss diese 2 Objekte erkennen. Wie gehe ich mit Cocos2D effizient damit …
Ich habe ein Problem in Unity (C #), bei dem ich eine Zufallszahl erstellen möchte. Ich wollte verwenden System.Random(Referenz: Verwenden System), aber Unity beschwert sich, dass es für ihre eigenen nicht eindeutig ist UnityEngine.Random. Ich kann die Referenz (mit System.Random) nicht angeben, da randomes sich nicht um einen Namespace handelt. …
Stellen Sie sich eine autoähnliche Bewegung vor, bei der Entitäten keinen Cent einschalten können. Nehmen wir zur Diskussion an, dass sie sich bei hoher Geschwindigkeit um 90 Grad pro Sekunde drehen können. Dies würde in vielen Fällen den optimalen Pfad und damit die Pfadfindung ändern. Es kann sogar dazu führen, …
Ich erstelle ein prozedurales Netz basierend auf einer Kurve und die Größe des Netzes wird in der gesamten Kurve kleiner, wie Sie unten sehen. Das Problem ist, dass UV-Strahlen im Zick-Zack-Modus auftreten, wenn sich die Größe ändert (dies funktioniert perfekt, wenn die Größe des Netzes in der gesamten Kurve gleich …
Jedes Mal, wenn ich eine Skriptdatei von Unity mit Visual Studio aus öffne, wird in diesem Dialogfeld die Normalisierung der Zeilenenden angezeigt. Was bedeutet das? Ich klicke jedes Mal auf Ja, kann es aber immer noch nicht loswerden. Es passiert nur, wenn ich eine Datei von Unity öffne.
Ich versuche zu lernen, wie man die Unreal Engine benutzt. Ich habe Grundkenntnisse in C ++. Vor kurzem habe ich angefangen, ein Survival Horror Game als Projekt zu machen, das ich nur für die Lernerfahrung mache. Bisher habe ich jedoch alle Funktionen über das Blueprint-System implementiert. Meine Frage ist also, …
Ich bin an dem Punkt in meinem Spiel, an dem ich ein Kollisionssystem hinzufügen muss. Ich habe es mit jBullet versucht, und obwohl es funktioniert hat, war es nicht das, wonach ich gesucht habe. Ich möchte nur auf einfache Weise testen, ob zwei OBB-Bäume (Oriented Bounding Box) kollidieren. Ich wollte …
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