Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler



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Wie entscheiden Sie, wann Ihre Funktionsliste lang genug ist?
Ich weiß ein bisschen über diese Frage Bescheid, aber ich finde, dass es zu diesem Thema ziemlich viele unterschiedliche Meinungen gibt? Ich weiß aus Sicht der Spieler, dass mehr Optionen fast immer gut sind. Auf der anderen Seite bedeutet mehr Spieler mehr Komplexität (Metaspiel) sowohl für die Entwickler als auch …

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Vorvervielfachtes Alpha, ja oder nein?
Sollte ich vormultipliziertes Alpha verwenden? Wenn man Tom Forsyths Artikel liest, scheint es ein Nobrainer zu sein. Vormultipliziertes Alpha (AKA Additive Blending) ist in jeder Hinsicht überlegen. Vormultipliziertes Alpha scheint jedoch einen großen Nachteil zu haben, es wird mit Tools nicht gut unterstützt. Haben Sie vorvervielfachtes Alpha verwendet? Wie ist …
10 textures 





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Grafiken für Nicht-Grafikdesigner [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Gibt es Ressourcen für Programmierer mit wenig bis …
10 graphics  3d  art 

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Netzwerk-Pong-Klon
Ich habe die Grundlagen von TCP-Sockets, UDP-Kommunikation usw., kann aber nicht viel darüber finden, wie diese auf eine Echtzeit-Spielumgebung angewendet werden können. Ich habe einen Pong-Klon mit 4 Spielern und muss die Paddelpositionen zwischen den drei Clients und dem Server synchronisieren (der Server ist der vierte Spieler). Derzeit verwende ich …


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Box2D Überprüfen Sie, ob der Punkt einen Körper schneidet
Gibt es eine Möglichkeit zu überprüfen, ob ein Punkt einen Körper schneidet? Nehmen wir zum Beispiel an, es gibt einen Körper auf der Welt an einer Position von (100.100). Gibt es eine Möglichkeit zu überprüfen, ob ein Punkt bei (100.100) diesen Körper schneidet? Ein anderes Beispiel bezieht sich auf ein …
10 2d  physics  box2d 




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