Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler


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Online-Brettspiel-Engines [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …


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Shadow Mapping und transparente Quads
Bei der Schattenzuordnung wird anhand des Tiefenpuffers berechnet, wo Schatten gezeichnet werden sollen. Mein Problem ist, dass ich möchte, dass einige halbtransparente strukturierte Quads Schatten werfen - zum Beispiel Bäume mit Plakaten. Da der Tiefenwert für das gesamte Quad und nicht nur für die sichtbaren Teile festgelegt wird, wird ein …


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Modellieren mehrerer "Verwendungen" (z. B. Waffe) für verwendbares Inventar / Objekt / Gegenstände (z. B. Katana) in einer relationalen Datenbank
Daher arbeite ich daran, die Verwendung von Elementen auf www.ninjawars.net zu erweitern , und ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich sie in der von uns verwendeten relationalen Datenbank flexibel darstellen kann. Ich belle vielleicht den falschen Baum an, also zögern Sie nicht, Vorschläge in andere Richtungen zu machen, …

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Tools zur Entwicklung von C64-Spielen
Sie fragen sich nur, was die Leute heutzutage für die Entwicklung von Commodore 64-Spielen verwenden? Ich habe das Programmierreferenzhandbuch, das alle Details behandelt, aber in der heutigen Zeit gehe ich davon aus, dass ich keinen eigentlichen C64 selbst entwickeln muss. Gibt es Tools, die unter Windows oder Mac OS X …
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Realistischer langsam fallender Schneealgorithmus?
Gibt es einen guten Algorithmus, der fallenden Schnee simuliert? Ich interessiere mich besonders für Schnee, der langsam fällt, so dass er nicht ganz geradlinig fällt, sondern etwas abweicht. Vielleicht sogar die Simulation von Gewittern (Windzügen), variabler Größe usw. Gibt es Artikel oder Artikel zu einem Algorithmus, der reale Schneebewegungen nachahmt …



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Wie mache ich die NPC-Pfadfindung glaubwürdig?
Gibt es eine "akademische" Möglichkeit, NPCs zufällig auf einer Karte laufen zu lassen, aber ein glaubwürdiges Verhalten zu haben? Das offensichtliche Szenario ist ein bewaffneter Wachmann, der in einem Keller herumläuft, um ihn zu sichern. Es ist ziemlich einfach, einen "glaubwürdigen" Weg zu finden. Was ich suche, ist eine Möglichkeit, …


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Was sind die gängigen Charakteranimationstechniken, die in kachelbasierten Hack & Slash-Spielen verwendet werden?
Ich frage mich, welche Art von Animationstechniken für die Animation von Kreaturen und Charakteren in modernen Spielen auf der Basis von Hack & Slash-Kacheln verwendet werden. Keyframing für verschiedene Aktionen kann eine Option sein. Skelettrahmen können andere sein. Aber wie wäre es mit der Physik? Oder verwenden sie ein völlig …



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