Ich mache ein 3D-Ego-Spiel. Soll ich jedem Charakter einen eigenen VBO geben oder alle Charaktere zu einem einzigen VBO zusammenfassen? Was sind die Vor- / Nachteile?
Ich habe mich gefragt, wie ich Zeitreisen in ein Spiel implementieren kann. Nichts Superkomplexes, nur Zeitumkehr wie in Braid, wo der Benutzer die Zeit um 30 Sekunden zurückspulen / vorspulen kann oder was auch immer. Ich habe viel im Internet gesucht, aber meine Ergebnisse bezogen sich normalerweise auf die Verwendung …
Dies ist eine Folgefrage zu dieser anderen . Ich würde gerne wissen, ob es ein gemeinsames / typisches / bestes Muster gibt, um meine Darstellung der Welt (derzeit 160 km x 160 km) so zu skalieren , dass sie in den Zeichenbereich (derzeit 800 x 600 Pixel) passt . Ich …
Mein isometrisches 2D-Spiel verwendet eine hexagonale Gitterkarte. Wie drehe ich in Bezug auf das Bild unten die hellblauen Sechseckstrukturen um 60 Grad um die rosa Sechsecke? BEARBEITEN: Haupthex ist (0,0). Andere Felder sind Kinder, deren Anzahl festgelegt ist. Ich werde nur eine Position definieren (in diesem Fall die rechte) und …
Ich bin daran interessiert, mit 3D auf einem neuen Sony 3D-Fernseher herumzuspielen (polarisiertes Licht statt rot / grün / blaue Anaglyphenbrille). Ist dies mit XNA auf der aktuellen XBox 360 möglich? Alternativ sieht es nicht so aus, als gäbe es einen vergleichsweise trivialen PS3-Entwickler. Lösung für XNA im Moment, daher …
Im Wesentlichen möchte ich die Notwendigkeit beseitigen, kohärentes Rauschen von der CPU zur GPU zu erzeugen. Von dort aus möchte ich auch das Terrain für eine dreidimensionale Welt erzeugen, indem ich dieses Rauschen als Dichte in Voxelpunkten verwende. Danach möchte ich diese Dichten nehmen und sie polygonisieren (Eckpunkte erzeugen), die …
Ich habe vor kurzem beschlossen, eine Engine für ein Kartenspiel zu schreiben. Ich bin kein großer "Kartenspieler", aber ein Freund hat mich in das Spiel eingeführt (es ist eine Neuerung des dänischen Spiels), und ich habe mich verliebt. Ich möchte das Spiel in 3 Segmenten entwickeln: Die Basis-Engine verwaltet Karten …
Ich benutze die Chipmunk-Physik-Engine, um die Level für ein 2D-C-Spiel zu erstellen. Ich möchte in der Lage sein, ein Polygon an eine beliebige Form anzupassen, um als Kollisionsmaske zu dienen. Bei einer Schwarz-Weiß-Kollisionsmaske für ein Objekt beliebiger Ebene wie folgt: Gibt es bekannte Algorithmen, um dies zu erreichen: Ich könnte …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Hat jemand noch ein Spiel in prototypisiert sowohl Unity3D und UDK? Wenn …
Ich bitte nicht um volle Unterstützung, aber unterstützt eine der aktuellen Generationen C ++ 11? Ich weiß, dass VS C ++ Lambda und das Schlüsselwort auto unterstützt, und ich glaube, dass gcc auch beide unterstützt. Unterstützt eine der aktuellen Gen-Konsolen oder Handhelds (3ds, Sony Vita) dies?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Ich suche nach einem Tutorial, das bei Platz 1 für die Spieleentwicklung …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Die Frage ist nicht die beste Formulierung, die es je gab. Ich habe einige Dinge zur Textur- und Geländegenerierung gelernt und als Prototyp entwickelt und bin auf etwas gestoßen, bei dem Sie mir vielleicht helfen können. So funktioniert es: Ich erstelle prozedural eine Geländehöhenkarte. Es kann endlos in jede Richtung …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich entwickle oft 2D-Spiele. Ich würde gerne wissen, ob es ein Programm …
Was ist der eigentliche Begriff für den "Top-Down" -Stil der Super Nintendo-Spiele wie Final Fantasy 6, Chrono Trigger usw. Ich suche den entsprechenden Begriff von: 'isometrisch' - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), 'erste Person' - (Halbwertszeit, Untergang, Beben), "Vogelperspektive" - (Grand Theft Auto) ? Begriff hier einfügen? - (Final …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.