Wie heißt der perspektivische Stil von Spielen wie Final Fantasy 6, Chrono Trigger oder Alundra?


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Was ist der eigentliche Begriff für den "Top-Down" -Stil der Super Nintendo-Spiele wie Final Fantasy 6, Chrono Trigger usw. Ich suche den entsprechenden Begriff von:

  • 'isometrisch' - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout),
  • 'erste Person' - (Halbwertszeit, Untergang, Beben),
  • "Vogelperspektive" - ​​(Grand Theft Auto)
  • ? Begriff hier einfügen? - (Final Fantasy 6, Chrono Trigger)

Antworten:


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Die Begriffe, die Sie in Ihrer Frage verwendet haben, sind eher umgangssprachlich als präzise oder endgültig. Ein Vergleich mit ihnen ist daher nicht unbedingt sinnvoll. Technisch gesehen vergleichen Sie verschiedene Arten von 'Projektionen' sowie den Standpunkt, auf den die Projektion erfolgt.

Final Fantasy 6 verwendet eine orthografische Projektion , obwohl eine sehr spezifische, die vielleicht am einfachsten als entartete schräge Projektion beschrieben wird, bei der die zurückgehenden Oberflächen in einem Winkel von 0 ° anstatt in einem anschaulicheren Winkel von 30 ° oder 45 ° gezeichnet werden (wie in Ultima VII ). . Der Blickwinkel ist normalerweise von oben und etwas versetzt zum betrachteten Bereich.

GTA1 verwendet eine ziemlich standardmäßige orthografische Projektion . Der Blickwinkel befindet sich direkt über dem Motiv.

First-Person-Spiele verwenden Perspektivprojektion . Diese Projektion wird auch für die meisten in 3D gerenderten Spiele für Dritte verwendet. In Spielen der ersten Person wird der Blickwinkel ungefähr auf Kopfhöhe auf eine fiktive Person gelegt, aber in Spielen der dritten Person kann der Blickwinkel hinter der Schulter einer Person oder hoch über der Welt oder in einer beliebigen Position platziert werden.

Isometrische Spiele befinden sich natürlich in einer isometrischen Projektion . Fallout 1 und 2 sind jedoch technisch nicht isometrisch - es handelt sich um trimetrische Projektionen . Sie können den Unterschied darin sehen, wie Fallout im Vergleich zu einem typischen isometrischen Spiel leicht gedreht wird. Damit ein Spiel isometrisch ist, müssen die Winkel zwischen den drei Achsen gleich sein, d. H. 120 °. Beispiele sind Final Fantasy Tactics und Sim City 2000. Der Blickwinkel ist fast der gleiche wie bei den schrägen Projektionen.

Schräg, orthografisch und isometrisch sind alle Arten der parallelen Projektion, bei denen Linien, die im realen Leben konvergieren, wenn sie in der Perspektive betrachtet werden, stattdessen als parallele Linien gerendert werden.


+1 für den Überblick über all diese Arten von Projektionen, sehr interessant.
David Gouveia

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Ich persönlich würde das eine Draufsicht nennen.

Relevent - Wikipedia - Videospielgrafiken


Ich kann sehen, was Sie sagen, aber es kommt nicht wirklich auf viel, wenn Google Imaged. Das heißt nicht, dass es falsch ist, aber mal sehen, was auf uns
Chris

Nur aus Neugier, laut dem Artikel, auf den sich Tim bezog top-down, birds eyeund aus overheaddenselben Blickwinkeln, warum verwenden Sie 3 verschiedene Wörter in derselben Frage für dieselbe Sache?
Ali1S232

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