Ich habe dies mit vielen Schlüsselwortkombinationen gegoogelt, aber zu meiner großen Überraschung konnte ich keinen Algorithmus finden, um ein reguläres n-seitiges Polygon in einen bestimmten Kreis zu konstruieren, dh die Koordinaten für die n Eckpunkte zu finden. Alles, was ich finden konnte, waren Anweisungen, wie man es mit physischem Kompass …
Ich arbeite an einem gekachelten Karteneditor und muss Kacheln automatisch auswählen, basierend auf den angrenzenden Kacheln. Wenn Sie beispielsweise eine Straßenkachel neben einer anderen Straßenkachel platzieren, müssen die beiden so ausgerichtet werden, dass sie eine durchgehende Straße bilden. Wenn andere Straßen um sie herum sind, müssen wir möglicherweise Eck- oder …
Wenn Sie Spiele erstellen, erstellen Sie häufig das folgende Spielobjekt, von dem alle Entitäten erben: public class GameObject{ abstract void Update(...); abstract void Draw(...); } In Ihrer Aktualisierungsschleife iterieren Sie also über alle Spielobjekte und geben ihnen die Möglichkeit, den Status zu ändern. In der nächsten Ziehschleife durchlaufen Sie erneut …
Wie man die folgende Situation am besten darstellt - agent ( @) muss zum Ziel gelangen ( $). Der Weg ist durch einen Wassergraben blockiert ( ~~~). Ein Rechen (oder ein anderes Gerät wie Wasserlaufstiefel) ist verfügbar, mit dem das Hindernis überquert werden kann. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake …
Ich frage mich, wie Zeitmanipulationsmechanismen in Spielen normalerweise aufgebaut sind. Ich bin besonders an Zeitumkehr interessiert (ähnlich wie in der neuesten SSX oder Prince of Persia). Das Spiel ist ein 2D-Top-Down-Shooter. Der Mechanismus, den ich entwerfen / implementieren möchte, stellt die folgenden Anforderungen: 1) Aktionen von Entitäten außer dem Spielercharakter …
Ahoi! Ich suche nach Informationen über Kachelkarten oder vielmehr darüber, wie eine bestimmte Art von Kachelkarte genannt wird. Ich interessiere mich für die Art der Implementierung, die in Achterbahn-Tycoon oder der Transport-Tycoon-Reihe von Spielen verwendet wird, und habe mich mit Vektorfeld-Terrain und Höhenkarten-Terrain befasst, aber ich bin nicht sicher, ob …
Ich arbeite seit 5 Jahren als Spieledesigner (und in letzter Zeit als Produzent) in der Spielebranche mit über 20 Projekten. Bei allen Spielen, an denen ich gearbeitet habe, handelt es sich jedoch um Free2play-Online-Spiele, die größtenteils browserbasiert sind und in den letzten Jahren sozial und mobil waren. Das sind nicht …
Eine komplexe und langwierige Frage, die ich, wie ich zugeben muss, noch nicht ganz gut verstehe, also werde ich versuchen, sie so gut wie möglich zu erklären. Kurzversion : Gibt es eine allgemeine c ++ / physx-Formel zur Berechnung von Trägheitstensoren basierend auf einer Objektform? Lange Version: Für unsere Physik …
Ich arbeite an Lernsoftware und versuche, das Engagement zu steigern ("Spaß"). Ein klarer Fortschritt in Richtung eines Ziels (einer der Grundsätze des Engagements) würde bedeuten, dass wir den Spieler wissen lassen müssen , wie es ihm geht. Aber wir wollen nicht, dass der Spieler demoralisiert wird. (Diese "Spieler" haben Hirnverletzungen …
(Hier esse ich meine Worte auf Meta über das Posten von Unity-Fragen auf Unity Answers ... da diese Site weniger reaktionsschnell ist als diese.) Unity bietet zellbasiertes Occlusion Culling (glaube ich über Umbra). Eine neuere Funktion, die unterstützt wird, sind Okklusionsportale. Die Frage ist, ob BSP-basiertes Okklusions-Culling bereits ein Merkmal …
In meinem Projekt erstelle ich ein System zum Verformen eines sehr detaillierten Netzes (Kleidung), so dass es zu einem konvexen Netz passt. Dazu benutze ich Tiefenkarten des Gegenstands und des Rumpfes, um zu bestimmen, an welchem Punkt im Weltraum die Abweichung auftritt und in welchem Ausmaß. Das einfache Transformieren aller …
Einfache Frage: Gibt es in GLSL eine Möglichkeit, Funktionen für mehrere Shader freizugeben, oder muss ich alle Funktionen in jedem Shader definieren, der sie benötigt?
Angenommen, ich habe geplant, in Zukunft (nicht jetzt! Es gibt eine Menge, die ich zuerst lernen muss) an einem Gruppenprojekt teilzunehmen, das ein Massively Multiplayer Online Game (mmo) machen würde, und mein Job wäre das Networking Portion. Ich bin nicht so vertraut mit Netzwerkprogrammierung (ich habe ein sehr einfaches Buch …
Ich werde Netzwerkfunktionen für das Spiel implementieren, an dem ich gerade arbeite. Jetzt frage ich mich, ob ich IPv6-Unterstützung implementieren muss oder nur Unterstützung für IPv4 ausreicht.
Das Bild unten zeigt zwei Sprites, die mit Punktabtastung auf einem Hintergrund gerendert wurden: Auf den linken Schädel wird keine Drehung / Skalierung angewendet, sodass jedes Pixel perfekt zum Hintergrund passt. Der rechte Schädel wird gedreht / skaliert, was zu größeren Pixeln führt , die nicht mehr achsenausgerichtet sind . …
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