Ich komme aus Großbritannien und habe gerade ein Indie-Spiel fertiggestellt. Ich hatte Interesse bei mehreren Online-Händlern, die Spiele verkaufen. Dazu muss ich einen Grundvertrag ausfüllen. Ich bin nur ein Typ, der von zu Hause aus als Hobby arbeitet. Ich benutze einen Studionamen für mein Spiel, nur weil das die Norm …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Welche Techniken sollte jemand beachten, wenn er in die globale Echtzeitbeleuchtung einsteigt …
Wie bestimmen Sie in einem 3D-Flugsimulator mit einem Realismus von Crimson Skies (wie in Arcade-Level statt realistisch) die Bewegung eines Flugzeugs bei jeder Spieluhr? (Crimson Skies ist ein Arcade-ähnlicher Flugsimulator: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Ich gehe davon aus, dass das Spiel in festen Schritten voranschreitet und jeder Schritt jedes sich bewegende Objekt …
Meine Frage lautet: Wie würde man globale Kontextdaten speichern, dh. Weltdateninformationen, aktuelle Weltzeit usw. in einem Entitätskomponentensystem? Ich denke daran, ein offenes Weltsimulationsspiel im Stil einer Zwergenfestung in C ++ zu entwickeln. Ich habe nur zum Spaß eine Spiel-Engine im Stil von Entity-Komponenten erstellt und versuche derzeit herauszufinden, wie ich …
Ich erstelle ein einfaches Zelda-ähnliches Top-Down-Spiel in libgdx und möchte kachelbasierte Dungeons implementieren, die ähnlich wie dieses prozedural generiert werden . Libgdx hat eine Klasse namens TiledMap, die meinen Anforderungen zu entsprechen scheint. Die Dokumentation außerhalb der offiziellen Dokumente legt jedoch nahe, dass TiledMaps nur in Verbindung mit .tmx-Dateien oder …
Ich kann mit Google nichts Umfassendes finden. Ich frage mich, was die Kernkonzepte der physikalisch korrekten Beleuchtung sind und wo ich sie nachlesen könnte. Worum geht es bei physikalisch korrekter Beleuchtung? Ist die Phong-Beleuchtung im Allgemeinen physikalisch falsch?
Ich versuche, dem Player zu erlauben, eine beliebige Taste zu drücken, um von der Hauptseite fortzufahren. Ich konnte dies tun, indem ich eine Liste von Schaltflächen erstellte, diese durchlief und überprüfte, ob eine davon ausgefallen war. Ich finde diesen Code jedoch irgendwie hässlich und frage mich, ob es einen einfacheren …
Wenn du in meinem Spiel einen Feind tötest, kann er so etwas wie ein Gesundheitspaket oder Gold fallen lassen. Ich möchte, dass dies zeitlich begrenzt ist, damit es schließlich verschwindet, wenn Sie es nicht abholen. Ich möchte, dass der Gegenstand häufiger blinkt, je näher der Tropfen dem "Tod" kommt. Wie …
Ich habe versucht, meinen Projektordner mit git zu versionieren. Beim Abrufen des Projekts aus dem Repository ist jedoch ein Fehler aufgetreten: Anscheinend fehlen Skripte, und die vorgefertigten Elemente und die Art aller grafischen Elemente scheinen rosa zu sein. Weiß jemand, wie man das behebt? Dies ist der .gitignore, den ich …
Ich hatte gerade eine Idee für mein laufendes Spiel, das mit opengl in c ++ erstellt wurde: Ich möchte einen großen Umriss (5-6 Pixel) auf mehreren überlappenden Objekten haben, wenn der Spieler etwas gewinnt. Ich dachte, der beste Weg ist, Schablonenpuffer zu verwenden, aber es sind einige Stunden, in denen …
Wie kann ich 2D-Schatten implementieren, die von Objekten in einer anderen Ebene geworfen werden? NICHT wie die dynamische Beleuchtung im bekannten Tutorial von Catalin Zima : Aber wie die Schatten der Rohre in diesem Video : Und wie der Schatten der Plattform und der Charakter in diesem Video : Ich …
Ich habe ein Skript, das ein Geländeobjekt erstellt und mit Texturen malt, aber ich habe ein Problem. Wenn ich versuche, Spielobjekte zu platzieren (z. B. das einfache Wasserobjekt, das Unity bereitstellt), verwende ich einen Raycast, um die richtige Höhe zum Platzieren des Spielobjekts zu bestimmen. Dadurch wird jedoch nur sichergestellt, …
Ich bin mir nicht sicher, wie der richtige Begriff für das, wonach ich suche, beschrieben wird. Ich entschuldige mich, wenn dies eine doppelte Frage ist. Aber gibt es einen Begriff / Algorithmus, um sicherzustellen, dass ein Spiel in Bezug auf einen unendlichen Scroller "vervollständigbar" ist? Was ich mit abschließbar meine, …
Ich versuche, eine 2D-Spiel-Engine mit OpenGL ES 2.0 (iOS für jetzt) zu erstellen. Ich habe Application Layer in Objective C und ein separates eigenständiges RendererGLES20 in C ++ geschrieben. Außerhalb des Renderers wird kein GL-spezifischer Aufruf getätigt. Es funktioniert perfekt. Aber ich habe einige Designprobleme bei der Verwendung von Shadern. …
Wenn eine Entität keinen expliziten 'Typ' hat (z. B. Player) und lediglich eine Sammlung von Komponenten ist, wie identifiziere ich die Entitäten, an denen meine Systeme arbeiten sollen und nicht? Zum Beispiel kollidieren bei einem Pong-Spiel sowohl das Paddel als auch der Ball mit den Fenstergrenzen. Die Kollisionsbehandlungssysteme sind jedoch …
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