Welche Techniken sollte jemand beachten, wenn er in die globale Echtzeitbeleuchtung einsteigt (für dynamische Beleuchtungsszenarien)?
Es ist schwierig, die verschiedenen genannten Techniken wirklich in den Griff zu bekommen, ohne etwas über das Thema zu wissen. Wenn ich GI in meine Grafik-Engine integrieren wollte, wo sollte ich als Basis mit dem Lesen beginnen? Welche Algorithmen können in einem angemessenen Zeitrahmen von einer neuen Person implementiert werden (dh kein hochspezialisierter Algorithmus, der über Monate hinweg nur geringe Leistung erbringt) und welche sind derzeit noch nicht vollständig veraltet (dh direkt durch etwas einfach Schöneres und Schnelleres ersetzt)?
Die Photonenkartierung scheint sehr häufig zu sein, und ich habe über Dinge wie die Verfolgung von Voxelkegeln und spezifischere Algorithmen gelesen, z. B. über diese in CryEngine 3 verwendete Technik . Wenn man jedoch so gut wie nichts über das Feld weiß, ist es schwer zu entscheiden, wo man anfangen soll.
Welche allgemeinen Techniken sind einen Blick wert?