Ich habe die hier gefundene Release-Datei heruntergeladen , bin mir aber nicht sicher, wo ich anfangen soll. In meinem Spiel habe ich eine Reihe von Rechtecken und eine Kugel, ich möchte, dass all diese miteinander kollidieren. (Sie haben alle Maschen und zugehörige Begrenzungsvolumina) edit - Ich habe gerade festgestellt, dass …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe Probleme, gut entwickelte Open-Source-Projekte für Sammelkartenspiele zu finden. Ich möchte …
Mein Ziel ist es, ein modulares / möglichst allgemeines Item-System zu schaffen, das Dinge wie: Aufrüstbare Gegenstände (+6 Katana) Stat Modifikatoren (+15 Geschicklichkeit) Gegenstandsmodifikatoren (% X Chance, Y Schaden zu verursachen, Chance zu frieren) Wiederaufladbare Gegenstände (Magic-Mitarbeiter mit 30 Verwendungszwecken) Set Items (Rüste 4 Teile des X-Sets aus, um die …
Ich arbeite an einem Spiel mit LibGDX und habe ein Problem. Damit mein Spiel für die meisten Auflösungen geeignet ist, habe ich für jedes Seitenverhältnis ein Basiselement erstellt, z. B. ein Hintergrundbild für das Hauptmenü. Ich habe es in 800 x 600 für 4: 3, 1280 x 720 für 16: …
Ich wollte wissen, wie ich eine gute Texturgröße bestimmen soll. Derzeit erstelle ich immer UV-Texturen mit einer Größe von 1024 x 1024 Pixel. Wenn ich jedoch beispielsweise ein großes Haus mit einer Texturgröße von 1024 Pixel erstelle, sieht es ziemlich schlecht aus. Sollte ich also eine andere Texturgröße (512, 1024, …
Während ich mich bei OpenGL ES erfrischte, stieß ich auf glDrawArraysund glDrawElements. Ich verstehe, wie sie verwendet werden und verstehe, warum sie unterschiedlich sind. Was ich nicht zu verstehen scheine, ist, dass ich nicht sehe, wie glDrawElementsDraw Calls gespeichert werden können (das Speichern von Draw Calls ist eine Beschreibung, die …
Hilft es, Variablen außerhalb Ihres Hauptfunktionsbereichs in GLSL zu deklarieren? Werden diese Variablen tatsächlich wiederverwendet und sind sie effizienter? Hier ist der fragliche Code: varying vec2 vposition; uniform float seed; uniform float top; uniform float bottom; uniform float phi; uniform float theta; uniform float scaledPI; uniform float yn; uniform float …
Ich versuche, mich mit den Möglichkeiten zu beschäftigen, wie ich mit Kollisionen in einem Spiel um Komponenten richtig umgehen kann. Ich sehe, dass viele Beispiele PhysicsComponentin die Liste der Entitäten aufgenommen wurden, aber die tatsächliche Implementierung verwirrt mich. Damit dies funktioniert, PhysicsComponentmüssten sie Zugang zur Welt um sie herum haben. …
Ich erstelle ein Logikspiel, das auf Fox and Hounds basiert. Der Spieler spielt den Fuchs und die KI spielt die Hunde. (soweit ich sehen kann) Ich habe es geschafft, die KI perfekt zu machen, so dass sie niemals verliert. Es als solches zu belassen, würde menschlichen Spielern nicht viel Spaß …
Ich mache einen kleinen Dungeon-Crawler im Weltraum und würde gerne einen Rat hören, wie man das Backend der Engine schöner macht. Grundsätzlich basiert derzeit alles auf einer Menge Manager: BackgroundManager: Verfügt über eine AddBackground(image, parallax)Methode zum Erstellen cooler Hintergrundeffekte. ConfigManager: Liest / erstellt die Konfigurationsdatei und enthält auch die aus …
Warum funktioniert Unity Verwendung Reflexion , um Zugang MonoBehaviourNachricht Methoden wie Awake, Update, Start, ...? Wäre es nicht langsam, Reflexion zu verwenden? Warum nutzt es nicht andere Ansätze wie Template Method? Es könnte einfach die Methoden als abstrakt in der MonoBehaviourBasisklasse definieren und die Unterklassen zwingen, sie zu implementieren.
Ich habe viele Artikel über "Wie (oder warum nicht ohne), um ein Handyspiel ohne Publisher zu machen" gelesen. Aber die Frage, die mich stört, ist: "Was ist, wenn ich ein Spiel mache, das wirklich auf den Markt kommt und die Leute anfangen, es zu spielen, ABER einige Publisher werden mein …
Nehmen wir an, Sie haben bereits die Grundlagen Ihres Spiels: Sie haben ein Gameplay erstellt, das Ihnen und Ihren (möglichen) Spieletestern Spaß macht, und Sie denken, Sie können Ihr Spiel besser ausarbeiten. In dieser Phase sind es jedoch nur farblose Blöcke und Zapfen. Es ist immer noch nur ein Prototyp …
Ich mache mehr Spiele und stelle mehr dumme Fragen. Hoffentlich ist dieser sehr kurz. Ich mache eine sehr einfache Klasse, die nur ein Player-Objekt bewegt, indem sie Kraft auf einen starren Körper ausübt, aber ich habe mich gefragt, ob ich eine Klassenreferenz auf das rb oder nur eine lokale Variable …
Ich habe ein Autospiel und die Idee ist, dass der Spieler betrunken ist. Ich möchte eine verzögerte Eingabe von der Maus haben, bei der Sie die Maus zum Drehen hin und her bewegen. Wie kann ich eine konstante Verzögerung zwischen der Eingabe des Benutzers und der Abbiegungsmenge des Autos einstellen? …
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