Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wie integriere ich die Kugelphysik in mein Spiel?
Ich habe die hier gefundene Release-Datei heruntergeladen , bin mir aber nicht sicher, wo ich anfangen soll. In meinem Spiel habe ich eine Reihe von Rechtecken und eine Kugel, ich möchte, dass all diese miteinander kollidieren. (Sie haben alle Maschen und zugehörige Begrenzungsvolumina) edit - Ich habe gerade festgestellt, dass …

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Gibt es Open Source CCG-Projekte? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe Probleme, gut entwickelte Open-Source-Projekte für Sammelkartenspiele zu finden. Ich möchte …

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Erstellen eines robusten Objektsystems
Mein Ziel ist es, ein modulares / möglichst allgemeines Item-System zu schaffen, das Dinge wie: Aufrüstbare Gegenstände (+6 Katana) Stat Modifikatoren (+15 Geschicklichkeit) Gegenstandsmodifikatoren (% X Chance, Y Schaden zu verursachen, Chance zu frieren) Wiederaufladbare Gegenstände (Magic-Mitarbeiter mit 30 Verwendungszwecken) Set Items (Rüste 4 Teile des X-Sets aus, um die …


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Best Practices für die Texturgröße
Ich wollte wissen, wie ich eine gute Texturgröße bestimmen soll. Derzeit erstelle ich immer UV-Texturen mit einer Größe von 1024 x 1024 Pixel. Wenn ich jedoch beispielsweise ein großes Haus mit einer Texturgröße von 1024 Pixel erstelle, sieht es ziemlich schlecht aus. Sollte ich also eine andere Texturgröße (512, 1024, …
12 3d  textures  udk 


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GLSL - Deklarieren globaler Variablen außerhalb des Hauptfunktionsbereichs
Hilft es, Variablen außerhalb Ihres Hauptfunktionsbereichs in GLSL zu deklarieren? Werden diese Variablen tatsächlich wiederverwendet und sind sie effizienter? Hier ist der fragliche Code: varying vec2 vposition; uniform float seed; uniform float top; uniform float bottom; uniform float phi; uniform float theta; uniform float scaledPI; uniform float yn; uniform float …
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Wie gehe ich in einem komponentenbasierten Spiel richtig mit Kollisionen um?
Ich versuche, mich mit den Möglichkeiten zu beschäftigen, wie ich mit Kollisionen in einem Spiel um Komponenten richtig umgehen kann. Ich sehe, dass viele Beispiele PhysicsComponentin die Liste der Entitäten aufgenommen wurden, aber die tatsächliche Implementierung verwirrt mich. Damit dies funktioniert, PhysicsComponentmüssten sie Zugang zur Welt um sie herum haben. …

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Wie erstelle ich eine vernünftige KI?
Ich erstelle ein Logikspiel, das auf Fox and Hounds basiert. Der Spieler spielt den Fuchs und die KI spielt die Hunde. (soweit ich sehen kann) Ich habe es geschafft, die KI perfekt zu machen, so dass sie niemals verliert. Es als solches zu belassen, würde menschlichen Spielern nicht viel Spaß …
11 ai 

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Ich möchte mein Make-Everything-Static-and-Global-Design-Pattern loswerden, aber wie?
Ich mache einen kleinen Dungeon-Crawler im Weltraum und würde gerne einen Rat hören, wie man das Backend der Engine schöner macht. Grundsätzlich basiert derzeit alles auf einer Menge Manager: BackgroundManager: Verfügt über eine AddBackground(image, parallax)Methode zum Erstellen cooler Hintergrundeffekte. ConfigManager: Liest / erstellt die Konfigurationsdatei und enthält auch die aus …

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Warum verwendet Unity Reflection, um die Aktualisierungsmethode abzurufen?
Warum funktioniert Unity Verwendung Reflexion , um Zugang MonoBehaviourNachricht Methoden wie Awake, Update, Start, ...? Wäre es nicht langsam, Reflexion zu verwenden? Warum nutzt es nicht andere Ansätze wie Template Method? Es könnte einfach die Methoden als abstrakt in der MonoBehaviourBasisklasse definieren und die Unterklassen zwingen, sie zu implementieren.
11 unity  c#  performance 




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Wie mache ich eine verzögerte Mauseingabe?
Ich habe ein Autospiel und die Idee ist, dass der Spieler betrunken ist. Ich möchte eine verzögerte Eingabe von der Maus haben, bei der Sie die Maus zum Drehen hin und her bewegen. Wie kann ich eine konstante Verzögerung zwischen der Eingabe des Benutzers und der Abbiegungsmenge des Autos einstellen? …
11 unity  c#  input  mouse 

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