Ich erstelle ein Logikspiel, das auf Fox and Hounds basiert. Der Spieler spielt den Fuchs und die KI spielt die Hunde. (soweit ich sehen kann) Ich habe es geschafft, die KI perfekt zu machen, so dass sie niemals verliert. Es als solches zu belassen, würde menschlichen Spielern nicht viel Spaß machen.
Jetzt muss ich die KI herunterdrücken, damit der Mensch gewinnen kann, aber ich bin nicht sicher, wie. Die derzeitige KI-Logik basiert auf dem Pattern Matching. Wenn ich zufällige Züge einführe, durch die das Spielbrett den Pattern Space verlässt, wird die KI höchstwahrscheinlich bis zum Ende des Spiels dumm bleiben.
Irgendwelche Ideen, wie man die KI auf eine Weise dumm macht, die nicht in einem einzigen Zug von "genial" zu "völlig dumm" führt?