Warum funktioniert Unity Verwendung Reflexion , um Zugang MonoBehaviour
Nachricht Methoden wie Awake
, Update
, Start
, ...?
Wäre es nicht langsam, Reflexion zu verwenden? Warum nutzt es nicht andere Ansätze wie Template Method
? Es könnte einfach die Methoden als abstrakt in der MonoBehaviour
Basisklasse definieren und die Unterklassen zwingen, sie zu implementieren.