Als «vertex-arrays» getaggte Fragen


3
Was ist eine bessere Abstraktionsschicht für die Verwaltung von D3D9- und OpenGL-Scheitelpunktdaten?
Mein Rendering-Code war immer OpenGL. Ich muss jetzt eine Plattform ohne OpenGL unterstützen, daher muss ich eine Abstraktionsschicht hinzufügen, die OpenGL und Direct3D 9 umschließt. Ich werde Direct3D 11 später unterstützen. TL; DR: Die Unterschiede zwischen OpenGL und Direct3D führen zu Redundanz für den Programmierer, und das Datenlayout fühlt sich …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.