Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich möchte mein Flash-Spiel auf einer Site wie Kongregate …
Wenn ich mit der Wii arbeite, finde ich es oft notwendig, einfache Gesten zu erkennen. Bisher konnte ich hauptsächlich die Größe der Beschleunigung betrachten, um die Gesten zu erkennen, die in unseren Game-Design-Dokumenten gefordert werden, aber ich möchte sie erstellen Ein robusteres System, das das "Aufzeichnen" von Beispielgesten und das …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Sie machen eine 3D-Engine. Sie wollen das Beste aus …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Wie die meisten von Ihnen wissen, werden …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 7 Jahren . Ich versuche zu entscheiden, mit welcher Engine ich anfangen soll, um ein …
Ich habe einen Feind mit dieser Struktur Feind Körper Kopf Arm links Arm rechts Und so weiter. Ich habe auch einen Collider für jeden Körperteil. In meinem "Enemy" -Objekt habe ich ein Skript angehängt und in diesem Skript möchte ich mögliche Kollisionen (eine Kugel) für Körper, Kopf, Arm, links usw. …
Nach meinem Verständnis interpoliert eine Lerp-Funktion zwischen zwei Werten ( aund b) unter Verwendung eines dritten Werts ( t) zwischen 0und 1. Bei t = 0wird der Wert a zurückgegeben, bei t = 1wird der Wert bzurückgegeben. Bei 0,5 wird der Wert auf halbem Weg zwischen aund bzurückgegeben. (Das folgende …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern?Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich bin gerade dabei, ein neues einfaches Spiel für Handys …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich lese gerade über Multiplayer-Spielarchitektur. Bisher befassen sich …
Ich suche nach der besten Lösung für die Wegfindung in meinem Spiel. Die Karte ist letztendlich gitterbasiert, aber Objekte werden mithilfe von Floats positioniert und können sich in jede Richtung zu einem beliebigen Punkt auf der Karte bewegen. Der "Boden" in meinem Spiel hat einheitliche Bewegungskosten, aber natürlich kann es …
Ich lerne Direct3D 11und in allen grundlegenden Tutorials, die ich zum Schreiben von Shadern gefunden habe, sind Vertex- und Pixel-Shader so geschrieben, dass sie die gesamte Szene auf die gleiche Weise transformieren. Tutorials wie Renderwürfel mit Textur ... Aber ich frage mich, wie unterscheidet man Objekte? Was ist, wenn Sie …
Ich weiß, dass diese Frage mehrmals gestellt wurde, bin mir aber immer noch nicht sicher, wie die Eingabebehandlung in einer komponentenbasierten Engine implementiert werden soll. Das komponentenbasierte Design, das ich verwendet habe, basierte auf der Blogserie von T = Machine und auf Artemis, in denen Entities nur IDs sind. Bei …
Ich habe Material über verzögertes Rendern gelesen und denke, ich verstehe das Wesentliche. Was ich aber nicht verstehe, ist, wie es Schatten erzeugt. Soweit mir bekannt ist, beinhaltet der G-Puffer nicht das Erstellen einer Schattenkarte für jedes Licht. Daher bin ich verwirrt darüber, wie der Beleuchtungsdurchlauf erkennt, ob jedes Pixel …
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