Ich arbeite an einem 2D-Topdown-Spiel in SFML 2 und muss eine elegante Methode finden, mit der alles funktioniert und zusammenpasst. Lassen Sie mich das erklären. Ich habe eine Reihe von Klassen, die von einer abstrakten Basis erben, die eine Zeichenmethode und eine Aktualisierungsmethode für alle Klassen bereitstellt. In der Spieleschleife …
Ich versuche mich zwischen einem bezahlten und einem kostenlosen Spiel zu entscheiden. Gibt es Forschungen zu den Vor- und Nachteilen jedes Einzelnen? Ich würde mich sehr über konkrete Daten und nicht nur Meinungen freuen. Dies ist ein Spiel für Handys (derzeit iOS mit Android später).
Ich versuche ein Spiel für ein Projekt zu entwerfen. Die Hauptidee ist: 3 Arten von Helden 3 Statistiken pro Held Es sind keine Levels beteiligt, daher müssen die Unterschiede in den Statistiken vermerkt sein. Kampflogik - Die Logik des Kampfes ist, dass Typ 1 Held gute Chancen hat, Typ 2 …
Ich möchte einen ähnlichen Tunneleffekt in COCOS2D (iOS) erzeugen. Könnte jemand irgendwelche Hinweise vorschlagen? Siehe Video 1 Siehe Video 2 Bis jetzt habe ich versucht, mehrere ringförmige Sprites mit abnehmender Skalierung in der Mitte auf denselben Punkt zu positionieren und Z für jedes kleinere Sprite ebenfalls abnehmend zu halten. Wenn …
Ich programmiere eine Mechanik, mit der sich ein Benutzer auf der Oberfläche einer Kugel bewegen kann. Die Position auf der Kugel wird derzeit als thetaund gespeichert phi, wobei thetader Winkel zwischen der z-Achse und der xz-Projektion der aktuellen Position (dh Drehung um die y-Achse) und phider Winkel von der y-Achse …
Ich arbeite an einem 2D-Spiel, in dem ich eine Kollisionserkennung zwischen einem sich bewegenden Kreis und einer Art statischer Kurven (vielleicht Bezier-Kurven) durchführen möchte. Derzeit werden in meinem Spiel nur gerade Linien als statische Geometrie verwendet. Die Kollisionserkennung wird durchgeführt, indem der Abstand zwischen dem Kreis und den Linien berechnet …
Also zwei andere Freunde und ich sind ein sehr kleines Game-Entwickler-Studio. Bisher haben wir noch kein Spiel veröffentlicht, aber wir haben 2 Spiele, die fast startbereit sind. Ein größeres Studio hat unsere Arbeit gesehen und jetzt wollen sie mit uns arbeiten; Sie brauchen Leute, die Handyspiele für sie entwickeln (iOS, …
Ich weiß, der Titel ist ein bisschen vage, aber es ist schwer zu beschreiben, wonach ich wirklich suche, aber hier ist es. Wenn es um CPU-Rendering geht, ist die Leistung meist leicht einzuschätzen und unkompliziert, aber wenn es um die GPU geht, weil ich keine technischen Hintergrundinformationen habe, bin ich …
Ich arbeite derzeit an einem RPG, wobei ich das RPG-Starter-Kit von XNA als Basis verwende. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Ich arbeite mit einem kleinen Team (zwei Designer und ein Musik- / Soundkünstler), aber ich bin der einzige Programmierer. Derzeit arbeiten wir mit dem folgenden (nicht nachhaltigen) System: Das Team erstellt neue Bilder / …
Ich bin neugierig, wie die Multiplayer-Vernetzung mit der Physik in Rennspielen umgesetzt wird. Wir haben eine physische Welt mit mehreren sich schnell bewegenden Fahrzeugen, die von verschiedenen Menschen gesteuert werden. Angenommen, Fahrzeuge haben Waffen und können aufeinander schießen (Twisted Metal, Vigilante v8). Ich bin besorgt über Treffer und Kollisionen. Autorisierter …
Entschuldigung, diese Frage ist ein bisschen esoterisch, aber ich kann es einfach nicht aus meinem Kopf bekommen! Ich schaue mir den Fade-Algorithmus an, der im Arcade-Spiel DoDonPachi (sowie in vielen anderen älteren Spielen) verwendet wird: Ich habe ein Python-Skript geschrieben, um einige Pixel auszuwählen und sie für die Dauer der …
Die OpenAL-Site, die ich betrachte, ist ein beschissenes veraltetes und kaputtes Sharepoint-Portal, und das SDK im Download-Bereich gibt mir einen 500-HTML-Code, wenn ich ihn anfordere. http://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/OpenAL11CoreSDK.zip Ich habe ein OpenAL-SDK auf einer Softpedia gefunden und es hat Überschriften, aber nicht alu.h oder alut.h, die die Tutorials, die ich mir anscheinend …
Ich bin auf diesen Begriff "optimierte" Benutzeroberfläche gestoßen und frage mich, wie er sich von anderen Benutzeroberflächentypen unterscheidet. Was ist der Unterschied zwischen "optimierter" und "nicht optimierter" Benutzeroberfläche?
Wie fülle ich die Region mit wiederholter Textur? Jetzt verwende ich die nächste Methode: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, …
Mehr Spaß mit einem ES ... Derzeit habe ich ein paar Systeme: Renderer (Attribut "Renderbar", Attribut "Transformieren") Bewegung (Attribut "Verschiebbar", Attribut "Transformieren", Attribut "Renderbar" [für Begrenzungsrahmen usw.]) Eingabe (InputReceiver-Attribut) etc. Ich füge die Kollisionserkennung hinzu. Mein erster Gedanke war, ein neues System hinzuzufügen, das Kollisionen ausführt. Es macht Sinn für …
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