Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler




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Tunneleffekt cocos2d
Ich möchte einen ähnlichen Tunneleffekt in COCOS2D (iOS) erzeugen. Könnte jemand irgendwelche Hinweise vorschlagen? Siehe Video 1 Siehe Video 2 Bis jetzt habe ich versucht, mehrere ringförmige Sprites mit abnehmender Skalierung in der Mitte auf denselben Punkt zu positionieren und Z für jedes kleinere Sprite ebenfalls abnehmend zu halten. Wenn …

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Willkürliche Rotation um eine Kugel
Ich programmiere eine Mechanik, mit der sich ein Benutzer auf der Oberfläche einer Kugel bewegen kann. Die Position auf der Kugel wird derzeit als thetaund gespeichert phi, wobei thetader Winkel zwischen der z-Achse und der xz-Projektion der aktuellen Position (dh Drehung um die y-Achse) und phider Winkel von der y-Achse …

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Kollisionserkennung mit Kurven
Ich arbeite an einem 2D-Spiel, in dem ich eine Kollisionserkennung zwischen einem sich bewegenden Kreis und einer Art statischer Kurven (vielleicht Bezier-Kurven) durchführen möchte. Derzeit werden in meinem Spiel nur gerade Linien als statische Geometrie verwendet. Die Kollisionserkennung wird durchgeführt, indem der Abstand zwischen dem Kreis und den Linien berechnet …



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Erleichterung der Bereitstellung von XNA-Spielen für Nicht-Programmierer
Ich arbeite derzeit an einem RPG, wobei ich das RPG-Starter-Kit von XNA als Basis verwende. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Ich arbeite mit einem kleinen Team (zwei Designer und ein Musik- / Soundkünstler), aber ich bin der einzige Programmierer. Derzeit arbeiten wir mit dem folgenden (nicht nachhaltigen) System: Das Team erstellt neue Bilder / …
12 xna  rpg 

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Multiplayer-Networking mit der Physik
Ich bin neugierig, wie die Multiplayer-Vernetzung mit der Physik in Rennspielen umgesetzt wird. Wir haben eine physische Welt mit mehreren sich schnell bewegenden Fahrzeugen, die von verschiedenen Menschen gesteuert werden. Angenommen, Fahrzeuge haben Waffen und können aufeinander schießen (Twisted Metal, Vigilante v8). Ich bin besorgt über Treffer und Kollisionen. Autorisierter …


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Woher bekomme ich das OpenAL SDK für C ++?
Die OpenAL-Site, die ich betrachte, ist ein beschissenes veraltetes und kaputtes Sharepoint-Portal, und das SDK im Download-Bereich gibt mir einen 500-HTML-Code, wenn ich ihn anfordere. http://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/OpenAL11CoreSDK.zip Ich habe ein OpenAL-SDK auf einer Softpedia gefunden und es hat Überschriften, aber nicht alu.h oder alut.h, die die Tutorials, die ich mir anscheinend …
12 openal 

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Was ist eine optimierte Benutzeroberfläche?
Ich bin auf diesen Begriff "optimierte" Benutzeroberfläche gestoßen und frage mich, wie er sich von anderen Benutzeroberflächentypen unterscheidet. Was ist der Unterschied zwischen "optimierter" und "nicht optimierter" Benutzeroberfläche?
12 ui-design 

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Wiederhole die Textur in libgdx
Wie fülle ich die Region mit wiederholter Textur? Jetzt verwende ich die nächste Methode: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, …

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Kollisionserkennung und -reaktion in einem Entitätssystem
Mehr Spaß mit einem ES ... Derzeit habe ich ein paar Systeme: Renderer (Attribut "Renderbar", Attribut "Transformieren") Bewegung (Attribut "Verschiebbar", Attribut "Transformieren", Attribut "Renderbar" [für Begrenzungsrahmen usw.]) Eingabe (InputReceiver-Attribut) etc. Ich füge die Kollisionserkennung hinzu. Mein erster Gedanke war, ein neues System hinzuzufügen, das Kollisionen ausführt. Es macht Sinn für …

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