Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler



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Was sollte ein Spiel haben, um die Menschen daran zu hindern, es zu spielen?
In vielen Unterhaltungsberufen gibt es Vorschläge, lose Regeln oder allgemeine Rahmenbedingungen, die den Menschen auf die eine oder andere Weise ansprechen. Zum Beispiel folgen viele Filme und Bücher dem Monomythos. In Videospielen finde ich viele Arten von Spielen, die Menschen auf unterschiedliche Weise anziehen. Einige sind süchtig nach Facebook Gem …


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Wie unterschiedlich ist Java für JRE vs Java für Android?
Ich bin neu in der Entwicklung dieses Spiels und beginne, Java zu lernen, weil mir gesagt wurde, es sei ein großartiger Weg, um anzufangen. Ich möchte später Spiele für den Android-Markt erstellen und möchte einen guten Überblick von euch bekommen, damit ich genau weiß, womit ich es zu tun habe. …
13 java  android 

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Bekommen Sie eine Textur aus einem Renderbuffer in OpenGL?
Ich habe einen Renderbuffer (DepthStencil) in einem FBO und muss eine Textur daraus erhalten. Es scheint, dass ich im FBO nicht sowohl eine DepthComponent-Textur als auch einen DepthStencil-Renderbuffer haben kann. Ich brauche also eine Möglichkeit, den Renderbuffer in eine DepthComponent-Textur umzuwandeln, nachdem ich ihn für die spätere Verwendung in der …
13 opengl 

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Benutzerdefiniertes Inhaltspaket für Dateien
Ich bin dabei, einige Modellpakete von einer Website zu kaufen, um ein Prototyp für mein Spiel zu erstellen. In dem Vertrag heißt es, dass ich sie schützen muss, um zu verhindern, dass die Öffentlichkeit Zugang zu ihnen erhält. Ich erinnere mich an die Arbeit mit den Valve-Spielen. Sie verwendeten .gcf …
13 game-design  c++ 


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Handhabung des Tastatureingabesystems
Hinweis: Ich muss aufgrund von API-Einschränkungen (SFML) abfragen, anstatt Rückrufe auszuführen. Ich entschuldige mich auch für das Fehlen eines "anständigen" Titels. Ich glaube, ich habe hier zwei Fragen. Wie registriere ich den Eingang, den ich erhalte, und was mache ich damit? Umgang mit Eingaben Ich spreche davon, nachdem Sie registriert …

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Feindliche Evolution in Shoot-Em-ups
Gibt es Shoot-Em-Ups, bei denen sich die Feinde tatsächlich als Reaktion auf ihren relativen Erfolg gegen den Spieler entwickeln? Mit Weiterentwicklung meine ich, dass jeder Feind über genetische Informationen verfügt, die sein Verhalten codieren. Feinde, die länger halten oder mehr Schaden anrichten, dürfen ihre Gene mischen, um neue Feinde zu …

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Welches Unit Test Framework für C ++ basierte Spiele? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Welche Kombination von Testwerkzeugen halten Sie für die beste? In Anbetracht des …
13 c++  testing 

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Unit Testing eines C # / XNA-Spielprojekts
Ich habe in der Spieleentwicklung gearbeitet, seit ich mit dem Programmieren angefangen habe, aber nie sehr ernst. Ich arbeite als Entwickler von Geschäftsanwendungen, arbeite aber in meiner Freizeit an einigen Spielen. In der Geschäftswelt (auf dem Web-Dev-Stack von Microsft) wird ASP.NET MVC immer beliebter, da die Funktionsweise der Benutzeroberfläche auf …


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Fahrzeugphysik mit Skid
Wie würde ich Fahrzeugphysik für ein Auto entwickeln, das an Traktion verlieren kann? Ich möchte, dass es so aussieht, als hätte der Fahrer einen platten Fuß. Wenn Sie also Gas geben, verlieren die Autos, die (Hinter-) Räder antreiben, die Traktion und sind etwas schwer zu kontrollieren. Ich möchte auch in …
13 2d  physics 

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Im Allgemeinen, wie oft und wann sollte ich meinen Code optimieren?
Im "normalen" Business-Programmierbetrieb wird der Optimierungsschritt oft erst dann ausgeführt, wenn er wirklich benötigt wird. Das heißt, Sie sollten nicht optimieren, bis es wirklich benötigt wird. Denken Sie daran, was Donald Knuth sagte: "Wir sollten in 97% der Fälle kleine Wirkungsgrade vergessen: Vorzeitige Optimierung ist die Wurzel allen Übels." Wann …

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