In welcher Beziehung steht der Name eines Spiels zu seiner Beliebtheit? Gab es Studien zu diesem Thema? Werden Menschen vom Namen eines Spiels beeinflusst?
In welcher Beziehung steht der Name eines Spiels zu seiner Beliebtheit? Gab es Studien zu diesem Thema? Werden Menschen vom Namen eines Spiels beeinflusst?
Antworten:
Ein guter Name kann einem soliden Spiel dabei helfen, Druck auszuüben und die Spieler dazu zu bringen, darüber zu sprechen. Hier ist unsere Checkliste zur Benennung unserer Titel:
Starker Hinweis: Ihre Laufleistung kann variieren! Was für uns funktioniert, passt vielleicht nicht zu Ihnen - alle Ziele sind unterschiedlich. Der Name unseres BASE- Sprungsimulators " AaaaaAAaaAAaaAAAAaAAAAA !!! - Eine rücksichtslose Missachtung der Schwerkraft " hat all diese Kriterien erfüllt und uns geholfen, das Wort herauszubekommen. Journalisten erinnerten sich an den Titel; Spieler stritten sich darüber, ob sie den Namen liebten oder ob wir schreckliche Menschen waren. es beschreibt ziemlich genau das Spiel; und es hat die Leute zum Reden gebracht.
Da recherchiere ich mehr zu diesem Thema. Mir ist klar, dass Sie das Spiel als Marke behandeln sollten. Hier ist ein sehr guter Artikel - Game Matters - Name matters von Scott Miller .
Nun, es gibt sicherlich urheberrechtliche Trolle zu diesem Thema.
Wenn Sie jemals versuchen, das Wort "Edge" in Ihrem Spieltitel zu verwenden, lassen Sie sich von Tim Langdell verklagen
Dieser ist offensichtlich, wurde aber vorher nicht erwähnt.
Der Name sollte wirklich einzigartig sein! Leider fallen mir momentan keine Beispiele ein, aber es gab Fälle, in denen ich den Namen eines Spiels hörte, das interessant schien und das ich nicht finden konnte, weil es zu allgemein war!
Der erste Schritt sollte also darin bestehen, potenzielle Namen bei Google auszuprobieren. Niemand möchte 15 unabhängige Seiten durchsuchen, um eine Website zu finden, auf der das Spiel besprochen wird.
Persönlich, wenn ich nach einem Namen für ein Spiel denke, gibt es einige gebräuchliche Wörter, die ich vermeiden würde.
Klischeewörter:
Achten Sie auch beim Benennen eines Spiels darauf, dass dies nicht zu abstrakt ist und nichts mit dem Spiel oder der Handlung zu tun hat. Vielleicht können Sie einen einfachen eingängigen Titel erstellen, der nach der Hauptstadt in Ihrem Spiel benannt ist, um die sich die Geschichte dreht. Aber letztendlich soll das Spieledesign Spaß machen, also wähle einen Namen, den du magst und sorge dich nicht darum. Als jemand den Titel "World of Warcraft" vorschlug, hielten viele Leute es höchstwahrscheinlich für schrecklich klischeehaft. Aber mit dieser Beliebtheit von Spielen fängt man an, über das Spiel und seine Benutzer nachzudenken und nicht über den Titel.
Ein Freund und ehemaliger Kollege von mir hat eine ziemlich strenge Einstellung zum Benennen von Spielen. Bevor wir uns auf den Weg machen, um den Namen eines Spiels zu finden, konsultieren wir seine Unword-Liste. Es enthält alle Klischeewörter, die in keinem unserer Spiele verwendet werden dürfen. Hier ist ein Beispiel, soweit ich mich erinnere:
Und so weiter. Die Liste ist absichtlich einschränkend für die Verwendung von verbindlichen Wörtern wie, und, und und. Mein Punkt ist: Es ist viel einfacher, sich mit Dingen abzufinden, die Sie im Namen Ihres Spiels NICHT wollen, und Sie dazu zu zwingen, wirklich kreativ zu sein. Wenn Sie dies nicht tun, können Sie auch immer alle No-Go-Wörter in eine Textdatei eingeben und einen Zufallsgenerator damit beauftragen.
Heraus kommt: "Evil Hero Commander der Fantasy Space World von Gott" oder ähnliches. :)
Ich habe einige Zeit damit verbracht, nach einem Artikel zu suchen, der sich vor einigen Jahren mit der Namensgebung für Ihr Produkt befasste, aber es ist eine Weile her und ich bin mir nicht sicher, wo es sich befand. Wahrscheinlich irgendwo auf Gamasutra. Einige der oben genannten Punkte wurden ebenfalls erwähnt:
Verwenden Sie keinen Namen mit Doppelpunkten oder Untertiteln.
Beispielsweise:
Ninja-Apokalypse = gut. (Strukturell. Der Titel selbst ist Klischee)
Ninja-Apokalypse: Kampf um die fünf Sterne = schlecht.
Sie können damit durchkommen, wenn es sich um eine Fortsetzung handelt und der Haupttitel ein Unentschieden ist, aber in einem Premierspiel soll der Haupttitel auf einfache Weise beschreibend sein. Kurz und druckvoll. Bei langen Titeln leuchten die Augen der Leute, und wenn das Cover-Design nicht hilft, haben Sie möglicherweise einen Abverkauf verloren.
"Das Geheimnis von Monkey Island".
Was? Ein Geheimnis? - Käufer fragt. - Ich liebe Geheimnisse! Was? Eine Affeninsel ? "Ja wirklich?" Wo?
... Dies ist ein Beispiel für einen beliebten Titel, der viele Fragen und lustige Assoziationen hervorruft. Ich denke, das ist ein Beispiel für einen guten Titel.