Ich versuche, den Doppler-Effekt in einem Spiel (einem Autorennspiel) zu simulieren. Ich verwende keine bestimmte Soundbibliothek, die den Effekt simuliert. Ich habe nur eine Rückruffunktion, mit der ich die Daten mische. Ich habe bereits herausgefunden, wie man die Frequenz eines Samples in der Mixer-Funktion ändert. Was ich nicht weiß, ist, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Ich möchte ein sehr einfaches 2D-Spiel machen und habe viele gute Dinge …
Ich möchte Sketch Shader wie das Leben seltsam machen. Shader besteht aus zwei Teilen: 1. animierte gestrichelte Linie 2. Milde Gliederung Ich möchte wissen, wie ich laute Umrisse machen kann. siehe Umriss der Objekte Zuerst habe ich versucht , Kontur zu machen , indem eingehender Vertex - Daten zu kopieren …
Mein Spiel speichert seinen Status nach einem festgelegten Intervall in einer Datei im internen Speicher des Spiels / der App. Wenn mein Spiel vom Benutzer oder Betriebssystem beendet oder abgestürzt wird, schreiben wir den aktuellen Spielstatus in diese Datei. Das Schreiben von Dateien nach dem Fixintervall funktioniert einwandfrei, aber wenn …
Ich habe Spiele mit mehreren Video- und Bannerwerbeanbietern gesehen. Während Adsense in der Regel für Bannerwerbung verwendet wird, weist alles, was den Bildschirm (Vollbild) einnimmt, (meiner Erfahrung nach) Redundanzen in Form von mehreren Anzeigenanbietern auf. Warum sollte ich das auch tun wollen?
Ich bin neugierig darauf, Vibrationsmuster für Konsolen-Controller zu erstellen und zu implementieren (für den PS4-Controller, wenn es einen Unterschied macht). Es gibt einen Parameter für Verzögerung und Motordrehzahl, oder? Aber wir können auch von links nach rechts überblenden oder sie zusammenarbeiten lassen .... Gibt es eine standardisierte Möglichkeit, diese Muster …
Ich bin dabei, eine Minecraft-ähnliche Welt zu entwickeln, in der das Gelände in Voxel unterteilt ist. Ich möchte jedoch auch, dass instabile Konfigurationen von Landschaften vorhersehbar zusammenbrechen. Zum Beispiel würde ein zu schwerer Überhang bei "hoch belasteten" Voxeln brechen und abbrechen , ebenso wie eine Säulenformation mit einer asymmetrisch erodierten …
Ich habe an einer P2P-Architektur für sicheres Spielen gearbeitet und das Problem in fünf Unterprobleme unterteilt: Unzulässige Änderung des gesendeten Spielstatus Lass Betrüger genau fallen Einigung auf einen Spielstand Vermeiden Sie "Look Ahead" -Betrug Versteckt sensible Informationen vor Gegnern Die ersten vier habe ich so ziemlich alle gelöst, aber es …
Ich bin neu in diesem Bereich des Testens. Ich habe gerade ein einfaches Spiel mit Unity Engine entwickelt, aber ich möchte es testen. Ich habe mit Selen nachgesehen, aber ich weiß nicht, wie ich den zurückgegebenen Wert ermitteln kann, der die Informationen zu der Aktion enthält, die im Spiel ausgeführt …
Grundsätzlich möchte ich verhindern, dass sich die Kamera in Subpixeln bewegt, da dies meiner Meinung nach dazu führt, dass Sprites ihre Abmessungen sichtbar ändern, wenn auch nur geringfügig. (Gibt es einen besseren Begriff dafür?) Beachten Sie, dass dies ein Pixel-Art-Spiel ist, bei dem ich gestochen scharfe Pixelgrafiken haben möchte. Hier …
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …
Ich bin ein erfahrener Spielentwickler, der am liebsten mein erstes Spiel mit 3D-animierten Charakteren (in Unity) macht, und ich kämpfe darum, herauszufinden, wann Mischbäume gegen Animationszustandsautomaten eingesetzt werden sollen. Ich verstehe beide Konzepte, habe aber in einer Reihe von Tutorials sowohl aus Unity als auch aus anderen Quellen sowohl Mischbäume …
Bekomme ich einen Copyright-Streik oder so was, wenn ich ein Bild von einer Waffe und deren Namen benutze? (zB ein Geschäft, in dem Sie Waffen kaufen können, AK-47 mit dem Bild)
Ich habe einige Erfahrungen mit dem Skyrim Creation Kit und habe einige kleine Mods gemacht. Ich bin wirklich daran interessiert, neue Rassen zu erschaffen, und habe bereits einen Mod entwickelt, mit dem der Spieler eine alte Person, ein Kind oder ein Dremora erschaffen kann. Um dies zu erreichen, habe ich …
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