Ich möchte ein 2D-Spiel erstellen, aber ich möchte den Charakter haben, Tonnen verschiedener Ausrüstungen in verschiedenen Kombinationen zu tragen, wie ein Rollenspiel oder so. Nehmen wir also an, der Benutzer ändert seine Schultern und Hosen, dies muss dem Spieler gezeigt werden und all diese verschiedenen Ausrüstungen müssen der Aktion der …
Ist es heute sinnvoll, Handbücher mit Spielen einzubeziehen? Anscheinend sind die meisten Handbücher eher für Hintergrundgeschichte oder Kunst gedacht als für die eigentliche Hilfe. Darüber hinaus scheinen die meisten Spiele "Hilfe" in ihre Spiele in Form von Tutorials oder ähnlichen Mitteln aufzunehmen. Sehen sich tatsächlich genug Benutzer ihre Handbücher an, …
Mit welchen Methoden lassen sich komplexe Handlungsstränge in einem Spiel am besten verwalten? Eine einfache Story ist im Grunde eine lineare Linie mit Stopps. Das wäre also nicht so schwierig, aber eine komplexere Story ist im Grunde eine ausgefeilte gerichtete Grafik mit bestimmten Anforderungen, um sich zwischen Knoten zu bewegen. …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 7 Jahren . Kannst du eine gute C # -Spiel-Engine für die plattformübergreifende Entwicklung empfehlen …
Was ist der beste Weg, um das Post-Mortem zu erstellen, nachdem das Spiel fertig ist (entweder ausgeliefert oder das Projekt in die Konservenfabrik gegeben), damit die Chancen maximiert werden, nie wieder dieselben Fehler zu machen? Wie sammeln Sie alle benötigten Informationen aus dem Team? Wie verdichten Sie sie im abschließenden …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Es gibt einige Bibliotheken, die ich selbst bei der Entwicklung von Spielen in Actionscript verwendet habe: Flixel : Erstellt von Adam Atomic, bekannt als die für Cannabalt erstellte Bibliothek. Sehr speziell für Pixel Art-ähnliche Spiele. FlashPunk : Erstellt als Alternative zu Flixel. Verwenden Sie eine andere Bibliothek, um Spiele in …
Ich habe ein System, in dem Sie einmal klicken können, um einen Knoten in einer Szene zu platzieren. Wenn Sie 3 Knoten platzieren, bildet sich ein Dreieck. Wenn Sie zukünftige Knoten platzieren, wird ein neues Dreieck erstellt, indem dieser Knoten mit den 2 nächstgelegenen vorhandenen Knoten verbunden wird. Dies funktioniert …
IL2CPP ist ein von Unity entwickeltes Skript- Backend, das Sie als Alternative zu Mono verwenden können, wenn Sie Projekte für einige Plattformen erstellen . Hinweis - IL2CPP ist nur verfügbar, wenn Sie für die folgenden Plattformen erstellen: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4, WebGL *, Windows …
Ich baue eine Autosimulation in Unity3D. Ich versuche, die Eigenschaften des Autos so realistisch wie möglich zu gestalten. Ich kann auf Google scheinbar keine eindeutige Antwort finden, daher habe ich hier nachgefragt. Was ist der typische maximale Lenkwinkel eines normalen Personenkraftwagens?
Ich habe also ein Objekt, das sich in eine Richtung zu einer festen horizontalen oder vertikalen Wand bewegt. Wie berechne ich den Winkel, in dem das Objekt abprallen soll? Das Objekt kann sich der Wand in einem beliebigen Winkel nähern.
Okay, ich habe einige Artikel, Tutorials und Fragen dazu gelesen. Die meisten verweisen auf dieselbe Technik, die mein Problem nicht löst. Ich brauche die Fähigkeit, halbtransparente Sprites zu erstellen (wirklich texture2D) und sie über ein anderes Sprite legen zu lassen. Ich kann das mit den gefundenen Codebeispielen etwas erreichen, bin …
Ich möchte einen isometrischen Run-Jump-Stil-Plattformer erstellen. Der Spieler sollte in der Lage sein, auf Plattformen über dem Boden zu springen, gegen Gegenstände usw. zu stoßen. Ich verwende eine 2D-Game-Engine, damit ich keine vollständige 3D-Kollision für Dimensionen emulieren möchte, die ich nicht verwende. Ich denke, Objekte im Spiel sollten mit den …
Ich habe zwei Bereiche in der Einheit. Einer ist 1000x groß, der andere 1x. Ich möchte also, dass die kleinere Kugel von der größeren Kugel angezogen wird. Also, wie mache ich das? Ich weiß, dass es durch die Schwerkraft mit starren Körper sein kann. Aber wie ändere ich den Gravitationswinkel …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.