Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

5
Was ist der beste Ansatz, um einen 2D-Charakter zu erstellen, um im Einsatz Tonnen verschiedener Ausrüstungen verwenden zu können?
Ich möchte ein 2D-Spiel erstellen, aber ich möchte den Charakter haben, Tonnen verschiedener Ausrüstungen in verschiedenen Kombinationen zu tragen, wie ein Rollenspiel oder so. Nehmen wir also an, der Benutzer ändert seine Schultern und Hosen, dies muss dem Spieler gezeigt werden und all diese verschiedenen Ausrüstungen müssen der Aktion der …

14
Lohnen sich Spielhandbücher mehr?
Ist es heute sinnvoll, Handbücher mit Spielen einzubeziehen? Anscheinend sind die meisten Handbücher eher für Hintergrundgeschichte oder Kunst gedacht als für die eigentliche Hilfe. Darüber hinaus scheinen die meisten Spiele "Hilfe" in ihre Spiele in Form von Tutorials oder ähnlichen Mitteln aufzunehmen. Sehen sich tatsächlich genug Benutzer ihre Handbücher an, …
14 manuals 

3
Verwaltung einer komplexen Spielgeschichte oder eines Questsystems
Mit welchen Methoden lassen sich komplexe Handlungsstränge in einem Spiel am besten verwalten? Eine einfache Story ist im Grunde eine lineare Linie mit Stopps. Das wäre also nicht so schwierig, aber eine komplexere Story ist im Grunde eine ausgefeilte gerichtete Grafik mit bestimmten Anforderungen, um sich zwischen Knoten zu bewegen. …
14 management 


8
Empfehlung für C # (Mono) / Java 3D Game Engine [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 7 Jahren . Kannst du eine gute C # -Spiel-Engine für die plattformübergreifende Entwicklung empfehlen …
14 c#  java  cross-platform  mono 


8
Wie geht man vor, wenn man von einer Spielefirma engagiert wird? [Geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
14 career 


4
Algorithmus zum Erstellen benachbarter Dreiecke
Ich habe ein System, in dem Sie einmal klicken können, um einen Knoten in einer Szene zu platzieren. Wenn Sie 3 Knoten platzieren, bildet sich ein Dreieck. Wenn Sie zukünftige Knoten platzieren, wird ein neues Dreieck erstellt, indem dieser Knoten mit den 2 nächstgelegenen vorhandenen Knoten verbunden wird. Dies funktioniert …

2
Unterschied zwischen Unity Scripting Backend IL2CPP und Mono2x
IL2CPP ist ein von Unity entwickeltes Skript- Backend, das Sie als Alternative zu Mono verwenden können, wenn Sie Projekte für einige Plattformen erstellen . Hinweis - IL2CPP ist nur verfügbar, wenn Sie für die folgenden Plattformen erstellen: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4, WebGL *, Windows …
14 unity  c#  mono  il2cpp 

3
Typischer maximaler Lenkwinkel eines echten Autos
Ich baue eine Autosimulation in Unity3D. Ich versuche, die Eigenschaften des Autos so realistisch wie möglich zu gestalten. Ich kann auf Google scheinbar keine eindeutige Antwort finden, daher habe ich hier nachgefragt. Was ist der typische maximale Lenkwinkel eines normalen Personenkraftwagens?


2
Wie mache ich Alpha-Transparenz richtig in XNA 4.0?
Okay, ich habe einige Artikel, Tutorials und Fragen dazu gelesen. Die meisten verweisen auf dieselbe Technik, die mein Problem nicht löst. Ich brauche die Fähigkeit, halbtransparente Sprites zu erstellen (wirklich texture2D) und sie über ein anderes Sprite legen zu lassen. Ich kann das mit den gefundenen Codebeispielen etwas erreichen, bin …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

6
Wie gehe ich mit der isometrischen Kollisionserkennung um?
Ich möchte einen isometrischen Run-Jump-Stil-Plattformer erstellen. Der Spieler sollte in der Lage sein, auf Plattformen über dem Boden zu springen, gegen Gegenstände usw. zu stoßen. Ich verwende eine 2D-Game-Engine, damit ich keine vollständige 3D-Kollision für Dimensionen emulieren möchte, die ich nicht verwende. Ich denke, Objekte im Spiel sollten mit den …


Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.