Als «xna» getaggte Fragen

XNA ist ein Spielframework von Microsoft, das die Bereitstellung für Windows, Windows Phone und Xbox 360 ermöglicht.

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Wohin steuert XNA? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
13 xna 

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Wie gehe ich mit beliebig großen Bildern in 2D-Spielen um?
Frage Was machst du, wenn du ein 2D-Spiel hast, das sehr große Bilder verwendet (die größer sind, als deine Hardware unterstützt)? Vielleicht gibt es eine interessante Lösung für dieses Problem, die mir noch nie zuvor aufgefallen ist. Im Grunde arbeite ich an einer Art Grafik-Adventure-Game-Maker. Meine Zielgruppe sind Leute mit …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

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Kamera für 2.5D-Spiele
Ich hoffe, jemand kann mir das erklären, als wäre ich 5, weil ich stundenlang damit zu kämpfen habe und einfach nicht verstehen kann, was ich falsch mache. Ich habe eine CameraKlasse für mein 2.5D-Spiel geschrieben. Die Absicht ist es, Welt- und Bildräume wie folgt zu unterstützen: Die Kamera ist das …
12 xna  matrix  projection 

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Willkürliche Rotation um eine Kugel
Ich programmiere eine Mechanik, mit der sich ein Benutzer auf der Oberfläche einer Kugel bewegen kann. Die Position auf der Kugel wird derzeit als thetaund gespeichert phi, wobei thetader Winkel zwischen der z-Achse und der xz-Projektion der aktuellen Position (dh Drehung um die y-Achse) und phider Winkel von der y-Achse …


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Erleichterung der Bereitstellung von XNA-Spielen für Nicht-Programmierer
Ich arbeite derzeit an einem RPG, wobei ich das RPG-Starter-Kit von XNA als Basis verwende. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Ich arbeite mit einem kleinen Team (zwei Designer und ein Musik- / Soundkünstler), aber ich bin der einzige Programmierer. Derzeit arbeiten wir mit dem folgenden (nicht nachhaltigen) System: Das Team erstellt neue Bilder / …
12 xna  rpg 



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45 ° -Steigungen in einem auf Kacheln basierenden 2D-Plattformer
Ich möchte einfache 45 ° -Neigungen in meinem kachelbasierten Plattformer haben, aber ich kann den Algorithmus einfach nicht herunterfahren. Bitte schauen Sie sich den Code und das Video an, vielleicht fehlt mir das Offensichtliche? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 


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Dynamische Modellinteraktionen
Ich bin nur neugierig, wie viele Spiele (namentlich Spiele wie Arkham Asylum / City, Manhunt, Hitman) es schaffen, dass Ihr Charakter einen Charakter vor Ihnen "schnappen" und ihm etwas antun kann. Ich weiß, das mag sehr verwirrend klingen, aber gehen Sie zum Beispiel auf YouTube und suchen Sie nach "hitman …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

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Was ist eine gute Möglichkeit, Tilemap-Daten zu speichern?
Ich entwickle mit einigen Uni-Freunden einen 2D-Plattformer. Wir haben es auf dem XNA Platformer Starter Kit basiert, das TXT-Dateien zum Speichern der Kachelzuordnung verwendet. Dies ist zwar einfach, bietet uns jedoch nicht genügend Kontrolle und Flexibilität beim Level-Design. Einige Beispiele: Für mehrere Ebenen von Inhalten sind mehrere Dateien erforderlich, jedes …
12 xna  c#  xml 


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Mit vielen Würfeln arbeiten. Verbessernde Leistung?
Bearbeiten: Um die Frage zusammenzufassen, ich habe eine Voxel-basierte Welt (Minecraft-Stil (Dank kommunistische Ente)), die unter schlechter Leistung leidet. Ich bin mir der Quelle nicht sicher, hätte aber gerne einen möglichen Rat, wie ich sie loswerden kann. Ich arbeite an einem Projekt, in dem eine Welt aus einer großen Menge …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 

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Wie kann ich in XNA eine Sammlung von Minispielen erstellen, in der der Benutzer Minispielpakete herunterladen und die Haupt-EXE-Datei ohne Änderungen ausführen kann?
Ich mache gerade ein PC-Spiel in XNA. Es ist eigentlich eine Sammlung von Minispielen (es gibt momentan 3 Minispiele), aber ich plane, mehr davon in herunterladbaren "Paketen" zu erstellen und hinzuzufügen. Meine Frage ist, wie kann man das am besten erreichen? Momentan sind meine Gedanken: Erstellen Sie eine "Spiel" -Schnittstelle …
12 xna  c# 

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