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Frage Was machst du, wenn du ein 2D-Spiel hast, das sehr große Bilder verwendet (die größer sind, als deine Hardware unterstützt)? Vielleicht gibt es eine interessante Lösung für dieses Problem, die mir noch nie zuvor aufgefallen ist. Im Grunde arbeite ich an einer Art Grafik-Adventure-Game-Maker. Meine Zielgruppe sind Leute mit …
Ich hoffe, jemand kann mir das erklären, als wäre ich 5, weil ich stundenlang damit zu kämpfen habe und einfach nicht verstehen kann, was ich falsch mache. Ich habe eine CameraKlasse für mein 2.5D-Spiel geschrieben. Die Absicht ist es, Welt- und Bildräume wie folgt zu unterstützen: Die Kamera ist das …
Ich programmiere eine Mechanik, mit der sich ein Benutzer auf der Oberfläche einer Kugel bewegen kann. Die Position auf der Kugel wird derzeit als thetaund gespeichert phi, wobei thetader Winkel zwischen der z-Achse und der xz-Projektion der aktuellen Position (dh Drehung um die y-Achse) und phider Winkel von der y-Achse …
Ich weiß, der Titel ist ein bisschen vage, aber es ist schwer zu beschreiben, wonach ich wirklich suche, aber hier ist es. Wenn es um CPU-Rendering geht, ist die Leistung meist leicht einzuschätzen und unkompliziert, aber wenn es um die GPU geht, weil ich keine technischen Hintergrundinformationen habe, bin ich …
Ich arbeite derzeit an einem RPG, wobei ich das RPG-Starter-Kit von XNA als Basis verwende. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Ich arbeite mit einem kleinen Team (zwei Designer und ein Musik- / Soundkünstler), aber ich bin der einzige Programmierer. Derzeit arbeiten wir mit dem folgenden (nicht nachhaltigen) System: Das Team erstellt neue Bilder / …
Ich bin gegen ein anderes Problem in meinem kleinen springenden Ballspiel angekommen. Mein Ball springt gut herum, bis auf die letzten Momente, in denen er zur Ruhe kommt. Die Bewegung des Balls ist für den Hauptteil glatt, aber gegen Ende ruckelt der Ball eine Weile, während er sich auf dem …
Ich habe eine Idee zu einem Spiel und plane die Entwicklung eines 2D-Spiels mit XNA für Windows Phone 7. Ich habe heute mit der freien Hand angefangen, um ein Konzept zu zeichnen, wie einige der Charaktere aussehen sollen. Jetzt besteht das Problem darin, diese Konzepte in digitale Form zu bringen. …
Ich möchte einfache 45 ° -Neigungen in meinem kachelbasierten Plattformer haben, aber ich kann den Algorithmus einfach nicht herunterfahren. Bitte schauen Sie sich den Code und das Video an, vielleicht fehlt mir das Offensichtliche? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width …
Ich bin dabei, ein 2D-Top-Down-Spiel, an dem ich gearbeitet habe, in eine richtige Starrkörper-Physik-Engine wie Farseer umzuwandeln. Bis jetzt hatte ich nur meinen eigenen Physikcode gehackt, wo es nötig war. Ich versuche zu lernen, wie man hier richtig vorgeht. Was ist die richtige Methode, um Ihre KI einem festgelegten Pfad …
Ich bin nur neugierig, wie viele Spiele (namentlich Spiele wie Arkham Asylum / City, Manhunt, Hitman) es schaffen, dass Ihr Charakter einen Charakter vor Ihnen "schnappen" und ihm etwas antun kann. Ich weiß, das mag sehr verwirrend klingen, aber gehen Sie zum Beispiel auf YouTube und suchen Sie nach "hitman …
Ich entwickle mit einigen Uni-Freunden einen 2D-Plattformer. Wir haben es auf dem XNA Platformer Starter Kit basiert, das TXT-Dateien zum Speichern der Kachelzuordnung verwendet. Dies ist zwar einfach, bietet uns jedoch nicht genügend Kontrolle und Flexibilität beim Level-Design. Einige Beispiele: Für mehrere Ebenen von Inhalten sind mehrere Dateien erforderlich, jedes …
Gibt es einen bekannten Weg (oder ein wiederverwendbares Codebit) für die pixelgenaue Kollisionserkennung in XNA? Ich gehe davon aus, dass dies auch Polygone (Kästchen / Dreiecke / Kreise) für einen ersten Durchgang, einen Schnelltest für Kollisionen, verwenden würde. Wenn dieser Test eine Kollision anzeigt, würde nach einer Kollision pro Pixel …
Bearbeiten: Um die Frage zusammenzufassen, ich habe eine Voxel-basierte Welt (Minecraft-Stil (Dank kommunistische Ente)), die unter schlechter Leistung leidet. Ich bin mir der Quelle nicht sicher, hätte aber gerne einen möglichen Rat, wie ich sie loswerden kann. Ich arbeite an einem Projekt, in dem eine Welt aus einer großen Menge …
Ich mache gerade ein PC-Spiel in XNA. Es ist eigentlich eine Sammlung von Minispielen (es gibt momentan 3 Minispiele), aber ich plane, mehr davon in herunterladbaren "Paketen" zu erstellen und hinzuzufügen. Meine Frage ist, wie kann man das am besten erreichen? Momentan sind meine Gedanken: Erstellen Sie eine "Spiel" -Schnittstelle …
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