Ab 2010 mit der Veröffentlichung von XNA 4.0 kann ich beim Kauf einer Xbox 360 mit Kinect mit dem von mir entwickelten XNA-Spiel auf die Bewegungserkennungsdaten zugreifen? Oder ist dies nur C ++ - Entwicklern mit einem Devkit vorbehalten?
Ein Freund und ich machen ein 2D-XNA-Spiel. Bisher scheint die API wirklich cool und die Leistung ist akzeptabel. Meine Frage zielt jedoch eher auf die Veröffentlichung ab. Wie haben andere Entwickler Spiele gemacht, wie gut haben sie sie für Sie auf dem PC gemacht (in Bezug auf Downloads, Verkäufe usw.)? …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen im vergangenen Jahr . Ich lese gerade ein Buch über Spieleentwicklung, in dem sie Ihnen zeigen, …
Ich möchte eine riesige Weltkarte entwickeln. mindestens 8000 × 6000 Pixel groß. Ich habe es in ein 10 × 10-Raster von 800 × 600-Pixel-PNG-Bildern aufgeteilt. Um zu vermeiden, dass alles in den Speicher geladen wird, sollten die Bilder abhängig von der Position des Players im Raster geladen und entfernt werden. …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe gerade ein XNA-Spiel für Windows Phone 7 …
Ich möchte mit der Entwicklung für meine Xbox 360 beginnen und habe von dem XNA-Framework gehört, das sowohl für den PC als auch für die Xbox geeignet ist. Dies klingt nach einer attraktiven Option, da meine Kunden das Spiel / die App auch auf normalen Computern verwenden können. Allerdings bin …
Bevor ich mit der Entwicklung eines XNA-Spiels beginne, muss ich eine 3D-Game-Engine auswählen, auf der ich entwickeln möchte. Ist dieser Glaube unbegründet? Verfügt XNA über grundlegende Funktionen zur Objekttransformation, Beleuchtung und zum Importieren von Mesh / Texturen, mit denen Sie ein anständiges 3D-Side-Scrolling-Spiel entwickeln können? Wahrscheinlich brauche ich eine 3D-Engine …
Ich habe die gleiche Frage hier gestellt , wurde aber geschlossen und aufgefordert, sie stattdessen auf dieser Site zu stellen. Wie viel würde es kosten, ein Videospiel zu entwickeln? Ich meine wie ein großes PS3 / 360-Videospiel. Ich weiß, dass es wirklich keinen festen Preis gibt. aber es muss eine …
Ich verstehe, dass ein XNA-Projekt für XBox 360 eine spezielle Version von .NET Compact Framework verwendet. Aber lassen Sie uns sagen, dass ich für XBox 360 und Windows freigeben möchte. Funktioniert die XBox-Version (mit kompaktem Framework) weiterhin, wenn sie für Windows vertrieben wird, oder muss ich eine Neuerstellung mit dem …
Zumindest warum sind sie so schwer herzustellen? - vorausgesetzt, das ist der Grund, warum nicht einmal AAA-Studios dieses Kunststück für ihre Spiele vollbringen. Warum wurde dies insbesondere bei modernen plattformübergreifenden Spiele-Engines wie Unreal und Unity, die auf Xbox, PS4 und PC aufbauen können, noch nicht in großem Umfang durchgeführt? Zum …
Ich habe mich gefragt, ob es eine Möglichkeit gibt zu wissen, ob der "Spieler" angemeldet ist oder nicht. Etwas wie das: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Damit ist der Controller angeschlossen und kann verwendet werden, aber der Player ist nicht bei einem Konto angemeldet. So etwas wie eine Vermutung.
Ich weiß, dass XNA für Xbox 360 nur eingeschränkten Zugriff auf Netzwerke hat. Es wird gemunkelt, dass nur die Kommunikation über ein Microsoft-Protokoll mit anderen Xbox 360-Geräten möglich ist. Welche Netzwerkmöglichkeiten bietet XNA? Wie viele Xbox 360-Geräte können mit demselben Subnetz verbunden werden? Maximal 16? Kann eine Xbox Daten an …
Ich bin daran interessiert, mit 3D auf einem neuen Sony 3D-Fernseher herumzuspielen (polarisiertes Licht statt rot / grün / blaue Anaglyphenbrille). Ist dies mit XNA auf der aktuellen XBox 360 möglich? Alternativ sieht es nicht so aus, als gäbe es einen vergleichsweise trivialen PS3-Entwickler. Lösung für XNA im Moment, daher …
Ich würde gerne ein 360-Grad-Spiel machen und habe mich nur gefragt, ob ich einen vorhandenen C-Code, den ich habe, wiederverwenden könnte oder ob ich alles in C # neu schreiben muss. Jede Hilfe wird geschätzt.
Wie werden Spiele für verschiedene Plattformen erstellt? Call of Duty: Modern Warfare 3 ist beispielsweise für PS3, Xbox 360, Wii und PC verfügbar. Sind sie ohne gemeinsamen Code komplett neu programmiert? Gibt es einen Zwischencode?
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