Verbunden: Einfache Geräuschentwicklung Grundlegendes zu Perlin-Rauschen Ich möchte kachelbares Perlin-Rauschen erzeugen. Ich arbeite von Paul Bourkes PerlinNoise*() Funktionen aus, die so aussehen: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into the noise (usually …
Ich starte / starte ein 2D-Tilemap-RPG-Spiel in Java und möchte eine zufällige Kartengenerierung implementieren. Ich habe eine Liste verschiedener Kacheln (Dreck / Sand / Stein / Gras / Kies usw.) zusammen mit Wasser- und Pfadkacheln. Das Problem ist, dass ich keine Ahnung habe, wo ich anfangen soll, zufällig eine Karte …
Wie lautet der Name für Muster / Design bei der Verwendung eines 3x3-Kachelsatzes (normalerweise in einem gekachelten 2D-Spiel), mit dem größere Bereiche von sich selbst erstellt werden können? Zum Beispiel diese: ( Bildquelle ) Ich dachte, es sei ein "9er Baum" oder ähnliches, kann es aber nicht finden, es ist …
Der Tiled Map Editor v0.9 hat kürzlich zusätzlich zu seiner üblichen Unterstützung für isometrische Tilemap die Unterstützung für gestaffelte Tilemaps hinzugefügt. Was sind die genauen technischen Unterschiede zwischen diesen beiden Arten von isometrischen Tilemaps? Was sind ihre Vor- / Nachteile?
Ich habe Probleme, Fliesen so zu gestalten, dass sie im zusammengesetzten Zustand nicht wie Fliesen aussehen, sondern wie eine homogene Sache. Sehen Sie sich zum Beispiel das folgende Bild an: Obwohl der Hauptteil des Grases nur ein Feld ist, "sieht" man das Gitter nicht. Sie wissen, wo es ist, wenn …
Ich erstelle ein Spiel in jQuery, in dem ich ungefähr 10000 32x32-Kacheln verwende. Bisher habe ich sie alle einzeln verwendet (kein Sprite Sheet). Eine durchschnittliche Karte verwendet ungefähr 2000 Kacheln (manchmal wiederverwendete PNGs, aber alle separaten Divs) und die Leistung reicht von stabil (Chrome) bis etwas verzögert (Firefox). Jede dieser …
Ich suche nach einer Funktion zum Erzeugen einer zufälligen kachelbasierten Karte, wenn sich die visuellen Grenzen der Karte ändern (indem ich durch die Karte gehe). Ich möchte, dass die Karte unendlich groß ist und eine labyrinthartige Struktur hat. Wenn die Welt jedoch unendlich ist, wirft es ein Problem auf, dorthin …
Ich versuche eine Hexagon-Weltkarte für mein PHP-Browser-basiertes Strategiespiel zu erstellen. Ich habe in meiner Datenbank eine Tabelle mit den folgenden Daten pro Zeile erstellt: id, type, x, y und busy. Wobei Typ die Art der Kacheln ist, die in Zahlen definiert sind. Zum Beispiel ist 1 Gras. Die Karte selbst …
Gibt es plattform- oder sprachunabhängige (vorzugsweise schrittweise) Tutorials zum Erstellen von Karten / Spielen mit hexagonalem Raster? Ich interessiere mich hauptsächlich für Grid / Tiles-Grundlagen und nicht für fortgeschrittene Game-Engine-Sachen. Bisher habe ich diese gefunden: Sechseckiges Gitter für Spiele und andere Projekte Sechseckgitter Mathematik
Ich habe eine quadratische Karte. Es sind nur horizontale und vertikale Bewegungen zulässig (keine Diagonalen). Die Bewegungskosten betragen immer 1. Ich implementiere einen A * -Algorithmus auf dieser Karte und verwende die Manhattan-Entfernung als Entfernungsheuristik. Ist diese Heuristik konsistent? Kann ich vermeiden, g(node)nach Knoten zu suchen, die sich im CLOSED-Satz …
Nachdem ich heute einige Zeit damit verbracht habe, einige Notizen über die Implementierung von Wänden in mein auf Kacheln basierendes Spiel zu machen, wurde mir plötzlich klar, dass es nicht so einfach sein wird, wie ich es mir vorgestellt hatte. Während der aktuelle Stand meiner Arbeit nicht annähernd der tatsächlichen …
Ich programmiere ein auf Kacheln basierendes Spiel und habe einige Grundkacheln (Gras, Dreck usw.), aber ich kann nicht herausfinden, wie ich eine gute Zufallskartengenerierung machen kann, weil ich bei der Auswahl der Kacheln wirklich zufällig bin Sollte Gras / Dreck sein, bekomme ich folgendes: Ich verstehe, warum dies geschieht, aber …
Ich habe nach einer Formel gesucht, um isometrische Kacheln in einer rautenförmigen Welt zu zeichnen (Welt-> Bildschirm) und mit der Maus auszuwählen (Welt-> Bildschirm). Die, die ich immer versucht habe, scheinen gut weg zu sein. Was ist der übliche / richtige Weg, um dies zu tun?
Ich entwerfe ein Spiel, das an einer klassischen Kachel-Engine arbeitet, dessen Welt jedoch zufällig generiert wird. Gibt es dafür bereits Spiele oder Algorithmen? Die Prozedur-Generierungsalgorithmen, die ich gefunden habe, verwenden niemals ein Kachelsystem ... Was wäre der beste Weg, um eine ganze "Welt" mit einem Kachelsystem zu generieren? Ich spreche …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Kennt jemand gute Kachelsätze für hexadezimale Karten, die kostenlos …
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