* Bearbeiten: Fehler in Javascript behoben, der Fehler bei Firefox verursachte *
Bearbeiten: Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Hexes im PHP-Quellcode zu skalieren. Winzige 1/2 Größe oder 2x Jumbo, es liegt ganz bei dir :)
Ich war mir nicht ganz sicher, wie ich das alles schreiben sollte, fand es aber einfacher, den Code für ein vollständiges Live-Beispiel zu schreiben. Die Seite (Link und Quelle unten) generiert dynamisch eine Hexmap mit PHP und verwendet Javascript, um Kartenklicks zu verarbeiten. Ein Klick auf ein Hex hebt das Hex hervor.
Die Karte wird nach dem Zufallsprinzip generiert, aber Sie sollten stattdessen Ihren eigenen Code verwenden können, um die Karte zu füllen. Es wird durch ein einfaches 2d-Array dargestellt, wobei jedes Array-Element den in diesem Hex vorhandenen Geländetyp enthält.
Klicken Sie auf mich, um das Hex-Kartenbeispiel zu testen
Klicken Sie zur Verwendung auf ein beliebiges Hex, um es zu markieren.
Momentan wird eine 10x10-Karte erstellt, aber Sie können die Kartengröße in PHP so ändern, dass sie jeder gewünschten Größe entspricht. Für das Beispiel verwende ich auch eine Reihe von Kacheln aus dem Spiel Wesnoth. Sie haben eine Höhe von 72 x 72 Pixel, aber mit der Quelle können Sie auch die Größe Ihrer Hex-Kacheln festlegen.
Die Sechsecke werden durch PNG-Bilder dargestellt, wobei Bereiche "außerhalb des Sechsecks" als transparent festgelegt sind. Um jedes Hex zu positionieren, verwende ich CSS, um die absolute Position jeder Kachel festzulegen, die anhand der Hex-Gitterkoordinate berechnet wird. Die Karte ist in einem einzigen DIV enthalten, was Ihnen das Ändern des Beispiels erleichtern soll.
Hier ist der ganzseitige Code. Sie können auch die Demo-Quelle herunterladen (einschließlich aller Hex-Bilder).
<?php
// ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
// :: HEX.PHP
// ::
// :: Author:
// :: Tim Holt, tim.m.holt@gmail.com
// :: Description:
// :: Generates a random hex map from a set of terrain types, then
// :: outputs HTML to display the map. Also outputs Javascript
// :: to handle mouse clicks on the map. When a mouse click is
// :: detected, the hex cell clicked is determined, and then the
// :: cell is highlighted.
// :: Usage Restrictions:
// :: Available for any use.
// :: Notes:
// :: Some content (where noted) copied and/or derived from other
// :: sources.
// :: Images used in this example are from the game Wesnoth.
// ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
// --- Turn up error reporting in PHP
error_reporting(E_ERROR | E_WARNING | E_PARSE | E_NOTICE);
// --- Define some constants
$MAP_WIDTH = 10;
$MAP_HEIGHT = 10;
$HEX_HEIGHT = 72;
// --- Use this to scale the hexes smaller or larger than the actual graphics
$HEX_SCALED_HEIGHT = $HEX_HEIGHT * 1.0;
$HEX_SIDE = $HEX_SCALED_HEIGHT / 2;
?>
<html>
<head>
<title>Hex Map Demo</title>
<!-- Stylesheet to define map boundary area and hex style -->
<style type="text/css">
body {
/*
margin: 0;
padding: 0;
*/
}
.hexmap {
width: <?php echo $MAP_WIDTH * $HEX_SIDE * 1.5 + $HEX_SIDE/2; ?>px;
height: <?php echo $MAP_HEIGHT * $HEX_SCALED_HEIGHT + $HEX_SIDE; ?>px;
position: relative;
background: #000;
}
.hex-key-element {
width: <?php echo $HEX_HEIGHT * 1.5; ?>px;
height: <?php echo $HEX_HEIGHT * 1.5; ?>px;
border: 1px solid #fff;
float: left;
text-align: center;
}
.hex {
position: absolute;
width: <?php echo $HEX_SCALED_HEIGHT ?>;
height: <?php echo $HEX_SCALED_HEIGHT ?>;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
function handle_map_click(event) {
// ----------------------------------------------------------------------
// --- This function gets a mouse click on the map, converts the click to
// --- hex map coordinates, then moves the highlight image to be over the
// --- clicked on hex.
// ----------------------------------------------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Determine coordinate of map div as we want the click coordinate as
// --- we want the mouse click relative to this div.
// ----------------------------------------------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Code based on http://www.quirksmode.org/js/events_properties.html
// ----------------------------------------------------------------------
var posx = 0;
var posy = 0;
if (event.pageX || event.pageY) {
posx = event.pageX;
posy = event.pageY;
} else if (event.clientX || e.clientY) {
posx = event.clientX + document.body.scrollLeft
+ document.documentElement.scrollLeft;
posy = event.clientY + document.body.scrollTop
+ document.documentElement.scrollTop;
}
// --- Apply offset for the map div
var map = document.getElementById('hexmap');
posx = posx - map.offsetLeft;
posy = posy - map.offsetTop;
//console.log ("posx = " + posx + ", posy = " + posy);
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Convert mouse click to hex grid coordinate
// --- Code is from http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/Articles/GridToHex.html
// ----------------------------------------------------------------------
var hex_height = <?php echo $HEX_SCALED_HEIGHT; ?>;
x = (posx - (hex_height/2)) / (hex_height * 0.75);
y = (posy - (hex_height/2)) / hex_height;
z = -0.5 * x - y;
y = -0.5 * x + y;
ix = Math.floor(x+0.5);
iy = Math.floor(y+0.5);
iz = Math.floor(z+0.5);
s = ix + iy + iz;
if (s) {
abs_dx = Math.abs(ix-x);
abs_dy = Math.abs(iy-y);
abs_dz = Math.abs(iz-z);
if (abs_dx >= abs_dy && abs_dx >= abs_dz) {
ix -= s;
} else if (abs_dy >= abs_dx && abs_dy >= abs_dz) {
iy -= s;
} else {
iz -= s;
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
// --- map_x and map_y are the map coordinates of the click
// ----------------------------------------------------------------------
map_x = ix;
map_y = (iy - iz + (1 - ix %2 ) ) / 2 - 0.5;
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Calculate coordinates of this hex. We will use this
// --- to place the highlight image.
// ----------------------------------------------------------------------
tx = map_x * <?php echo $HEX_SIDE ?> * 1.5;
ty = map_y * <?php echo $HEX_SCALED_HEIGHT ?> + (map_x % 2) * (<?php echo $HEX_SCALED_HEIGHT ?> / 2);
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Get the highlight image by ID
// ----------------------------------------------------------------------
var highlight = document.getElementById('highlight');
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Set position to be over the clicked on hex
// ----------------------------------------------------------------------
highlight.style.left = tx + 'px';
highlight.style.top = ty + 'px';
}
</script>
<?php
// ----------------------------------------------------------------------
// --- This is a list of possible terrain types and the
// --- image to use to render the hex.
// ----------------------------------------------------------------------
$terrain_images = array("grass" => "grass-r1.png",
"dirt" => "dirt.png",
"water" => "coast.png",
"path" => "stone-path.png",
"swamp" => "water-tile.png",
"desert" => "desert.png",
"oasis" => "desert-oasis-tile.png",
"forest" => "forested-mixed-summer-hills-tile.png",
"hills" => "hills-variation3.png",
"mountain" => "mountain-tile.png");
// ==================================================================
function generate_map_data() {
// -------------------------------------------------------------
// --- Fill the $map array with values identifying the terrain
// --- type in each hex. This example simply randomizes the
// --- contents of each hex. Your code could actually load the
// --- values from a file or from a database.
// -------------------------------------------------------------
global $MAP_WIDTH, $MAP_HEIGHT;
global $map, $terrain_images;
for ($x=0; $x<$MAP_WIDTH; $x++) {
for ($y=0; $y<$MAP_HEIGHT; $y++) {
// --- Randomly choose a terrain type from the terrain
// --- images array and assign to this coordinate.
$map[$x][$y] = array_rand($terrain_images);
}
}
}
// ==================================================================
function render_map_to_html() {
// -------------------------------------------------------------
// --- This function renders the map to HTML. It uses the $map
// --- array to determine what is in each hex, and the
// --- $terrain_images array to determine what type of image to
// --- draw in each cell.
// -------------------------------------------------------------
global $MAP_WIDTH, $MAP_HEIGHT;
global $HEX_HEIGHT, $HEX_SCALED_HEIGHT, $HEX_SIDE;
global $map, $terrain_images;
// -------------------------------------------------------------
// --- Draw each hex in the map
// -------------------------------------------------------------
for ($x=0; $x<$MAP_WIDTH; $x++) {
for ($y=0; $y<$MAP_HEIGHT; $y++) {
// --- Terrain type in this hex
$terrain = $map[$x][$y];
// --- Image to draw
$img = $terrain_images[$terrain];
// --- Coordinates to place hex on the screen
$tx = $x * $HEX_SIDE * 1.5;
$ty = $y * $HEX_SCALED_HEIGHT + ($x % 2) * $HEX_SCALED_HEIGHT / 2;
// --- Style values to position hex image in the right location
$style = sprintf("left:%dpx;top:%dpx", $tx, $ty);
// --- Output the image tag for this hex
print "<img src='$img' alt='$terrain' class='hex' style='zindex:99;$style'>\n";
}
}
}
// -----------------------------------------------------------------
// --- Generate the map data
// -----------------------------------------------------------------
generate_map_data();
?>
<h1>Hex Map Example</h1>
<a href='index.phps'>View page source</a><br/>
<a href='hexmap.zip'>Download source and all images</a>
<!-- Render the hex map inside of a div block -->
<div id='hexmap' class='hexmap' onclick='handle_map_click(event);'>
<?php render_map_to_html(); ?>
<img id='highlight' class='hex' src='hex-highlight.png' style='zindex:100;'>
</div>
<!--- output a list of all terrain types -->
<br/>
<?php
reset ($terrain_images);
while (list($type, $img) = each($terrain_images)) {
print "<div class='hex-key-element'><img src='$img' alt='$type'><br/>$type</div>";
}
?>
</body>
</html>
Hier ist ein Screenshot des Beispiels ...
Könnte auf jeden Fall einige Verbesserungen gebrauchen. Ich habe in einem früheren Kommentar bemerkt, dass Sie gesagt haben, Sie seien mit jQuery vertraut, was gut ist. Ich habe es hier nicht verwendet, um die Dinge einfach zu halten, aber es wäre ziemlich nützlich, es zu verwenden.