Ich suche nach einer Funktion zum Erzeugen einer zufälligen kachelbasierten Karte, wenn sich die visuellen Grenzen der Karte ändern (indem ich durch die Karte gehe). Ich möchte, dass die Karte unendlich groß ist und eine labyrinthartige Struktur hat.
Wenn die Welt jedoch unendlich ist, wirft es ein Problem auf, dorthin zurückzukehren, wo ein Spieler schon einmal war. Das Spiel muss sich daran erinnern, wie alles dort hinten tatsächlich aussah.
Also dachte ich: "Wie löst Minecraft dieses Problem?" und ich dachte mir, dass sie eine Art Zufallszahlenfunktion mit einem Startwert verwenden müssen, die sowohl vorwärts als auch rückwärts gehen kann und auf diese Weise alte Kacheln genauso wie sie waren, aber in neuen Fällen neu erzeugt.
Was denkst du darüber?